用户习惯 - 上瘾模型
2023-05-01 17:40:45 0 举报
用户习惯 - 上瘾模型 - [美] 尼尔·埃亚尔 / [美] 瑞安·胡佛
作者其他创作
大纲/内容
触发:使用户想起并使用我们的产品,触发形式包含外部触发和内部触发。
2. 行动
酬赏:给予用户变的奖励机制,促进用户完成更多行为。如社交酬赏,猎物酬赏,自我酬赏。
投入:鼓励用户投入一些有价值的东西,如时间,精力,金钱等。
4. 投入
1. 触发
用户习惯 - 上瘾模型 - [美] 尼尔·埃亚尔 / [美] 瑞安·胡佛
用户习惯培养模型
3. 多变的酬赏
模型注释
行动:用户行动需要具备三个要素:充分的动机,完成行为的能力,促使付诸行动的触发。
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