人员管理
2023-05-04 13:27:34 0 举报
AI智能生成
项目组人员管理
作者其他创作
大纲/内容
确保领导权威
征服成员的信任
认同成员的能力与方案
在可沟通范围内可以采取成员的更优解方案
没有人是完美的,犯错并且坚持不认错是会导致权威下降,信任危机
当你是天降领导时的问题
内部圈子已经构成,圈子内团结对外,沟通同步迅速。
自身如果能力不够或技能不足会难以形成权威
内部团队形成阶级,也有可能形成内卷。总之新来的难以服众
一朝天子一朝臣
新的团队成员更容易承认新的领导
完善的制度
管理者与下属应该维持同事关系。阶级对立的天然关系导致和员工太过接近,导致团队不稳定。比如员工心理不平衡等。依赖制度弱化管理者印象。不让员工因为人际关系产生波动,导致效率波动
通过完善的制度将工作流程化,标准化
推行一个制度的时候,如果不是一开始就实行,那么后面推行起来肯定是阻碍很大的
这个时候如果强行推行,可能会因为对全体员工没有好处,而全体抵制,导致制度作废
可以先局部,比如某个小组开始试点,慢慢推进,只要一小部分接受了,大家有了榜样也就不会那么抵触了
制度最好可以强调对员工的好处,对员工有损害的低调说明
画饼
画饼并非贬义,一味画饼才是,画饼更多的是给予人员期待感,是明确的未来,
当饼未实现的时候,可以勾住人员,当实现的时候,会极大增加人员的信心,与对企业的信任,不舍
当饼未实现的时候,可以勾住人员,当实现的时候,会极大增加人员的信心,与对企业的信任,不舍
比如在员工招聘时,画饼,入职就化期股饼,每年递增,显示在显眼的人员信息中,
让人员清晰明白自己拥有什么,才会害怕失去,也让员工对还未拥有的更加期待
让人员清晰明白自己拥有什么,才会害怕失去,也让员工对还未拥有的更加期待
领导
建立自己的形象,参考商鞅事迹,通过小事建立自己言必行的形象
例子:画饼,画完饼,当你实现它的时候,你的话语权就提升了,你言必行的形象深入人心了,人们会相信你,依赖你,认可你
放权
将自己不专业的事交给专业的人
将自己做不过来的事交给信任的人/专业的人
为团队内对应职位的人相匹配的权限与责任
放权的方式
如果想给予一个新人机会,那么应当循循善诱,一步一步来,不应什么也不说就直接说这些都你负责了,任何事都应该是准确而循序渐进的,比如说项目中的其他人先去其他项目帮忙,这个项目你先帮忙负责,然后慢慢的把该给你的,权限,责任都给予,目标达成
考核
正向
反向
伯乐
有个故事,叫在自己的领域里,哪怕是爱因斯坦都不会比自己出色。
比如100以内的加减法,如果你算的比爱因斯坦快,那你在这块领域里,是比爱因斯坦更强的
每个人在自己擅长的领域里,都是天才
所以识别到每个人的天赋,并让他在自己擅长的领域里发挥出实力,是成为一名伯乐必备的技能
比如100以内的加减法,如果你算的比爱因斯坦快,那你在这块领域里,是比爱因斯坦更强的
每个人在自己擅长的领域里,都是天才
所以识别到每个人的天赋,并让他在自己擅长的领域里发挥出实力,是成为一名伯乐必备的技能
比如我们普通企业的升级制度,比如在一线做了10年的老人,提升至管理层,不再负责一线的事务,专职管理
这个是明显违反这个理论的,因为这个人做了10年的一线,他在这个领域里如鱼得水,而他在管理这块是从头开始,甚至不一定有这个天赋,这种粗暴的升级方式,得到的结果往往事倍功半
所谓循序渐进,应该是升级的过程不能脱离自己擅长的领域,不然升级的意义就不存在了
循序渐进,应该是比如一线员工升为一线领导,以一线的熟悉去掌控这个领域,当在一线领导这个位置很久很熟悉了,再升级为二线领导,对一线领导的工作做统筹掌控
这个是明显违反这个理论的,因为这个人做了10年的一线,他在这个领域里如鱼得水,而他在管理这块是从头开始,甚至不一定有这个天赋,这种粗暴的升级方式,得到的结果往往事倍功半
所谓循序渐进,应该是升级的过程不能脱离自己擅长的领域,不然升级的意义就不存在了
循序渐进,应该是比如一线员工升为一线领导,以一线的熟悉去掌控这个领域,当在一线领导这个位置很久很熟悉了,再升级为二线领导,对一线领导的工作做统筹掌控
任务透明化
每个人可能不需要知道同事具体处理什么,但需要知道在负责处理什么
职责明确化
明确自身团队中职责
倾向于个人在团队中的角色,比如你是项目负责人,那么你的职责就是流程管理,需求确认,任务拆分,人员分配,进度把控,结果验收等等,比如你是开发,那么你的职责便是完成分配给自己的任务
明确项目中职责
这个倾向项目中的角色,比如进入到一个项目中,有项目经理,产品经理,测试,开发等等,每个人在每个岗位上有自己的职责,需要的是每个岗位的人对自己在项目中的职责保证,比如产品经理,必须要保证需求的完整性与正确性,不能在开发或者开发完测试时提出新的需求,对任务与进度添加新的难度,或许这些新提的可以放在下一期或一个优化小版本里,比如测试人员,必须保证测试的完整性和正确性,保证任何场景都有足够的安全性
明确并且区分耦合的职责
对项目,模块,功能等等需要划分责任人
比如当前功能你开发的,我改过了,他也改过,那最后出问题找谁处理呢?最后你说我们后面改过管我啥事,我们说你开发的功能我们只是改一下,管我们啥事,就是这推脱,这是职责缺失的表现
如果有对应责任人,那么他就会对自己负责的地方监督与优化
出问题也可以优先找责任人,然后责任人自己处理或找对应的人处理
沟通统一化
命令下达时需要成员回应
同步认知
责任确定
查验执行情况
落实命令
业务沟通要在同一平台 :例如同一个业务群等
反馈
激励机制
明确奖罚
有罚必有奖
多劳多得
正向激励
手段与目的清晰明确
例如扣成员钱并没有什么正向反馈,可以用义务加班代替扣钱
比如以前蛇横行,政府出赏金去除蛇,并以收到的蛇数据为绩效并奖励,开始蛇的数量的确变少了,
但时间长了,政府发现蛇不仅没少,还变的更多了!一调查,原来是人为了绩效,竟然故意养蛇!
然后上交养的蛇获取奖励
但时间长了,政府发现蛇不仅没少,还变的更多了!一调查,原来是人为了绩效,竟然故意养蛇!
然后上交养的蛇获取奖励
这就是个例子,就是达到目标的手段,最终在执行的时候,手段变成了执行的目标
例子,政府是想除蛇,但人们只想拿蛇卖钱,所以集体的目标和个人的目标冲突,导致了目标最终的偏差
从顶层目标一步步同化目标,最终让所有人的目标要达成的效果与顶层目标一致,手段可以不一样
将阶级矛盾转化为人民内部矛盾(前提是需要人员职责模块规划清晰)
例子:测试以测出bug做绩效奖金评判标准,开发以bug数量做绩效奖金标准。让同一目标的两个阵营对立,用奖金刺激控制bug数量
注意:
这个只是个例子,缺点是可能会损失员工积极性,
因为多劳的人必定失误的概率越大,这个必须与正向激励绑定,否则会导致没人愿意做更多的事,开始踢皮球
最终导致员工为了bug数做努力,而不是为了项目更好做努力,手段与目的最终失去联系,让手段变成了目的
这个只是个例子,缺点是可能会损失员工积极性,
因为多劳的人必定失误的概率越大,这个必须与正向激励绑定,否则会导致没人愿意做更多的事,开始踢皮球
最终导致员工为了bug数做努力,而不是为了项目更好做努力,手段与目的最终失去联系,让手段变成了目的
狼羊狮子分肉故事
比如一个系统,让团队每个人在某个时间段里必须指出多少个问题,并做激励处理,比如最关键最有用的那个加分啥的,这样在不断卷的过程中不断优化
多劳多得,才会有不劳不得
员工归属感
认同感
认可与采用方案
对员工逐步放开的权限
员工的认同感有时候也和手中拥有的权限相关,比如一开始没有服务器权限,然后规定工作多久获得服务器权限,这样也可以避免不知道什么时候给服务器权限的问题,当然提前给也是可以的
使命感
参与团队内容
拥有自己的负责内容
成就感
认同的前提下给予使命与结果
不要强制员工,尽量不要让成员产生不良情绪波动
团队日常
日报/周报
工作总结与监督
员工工作意见也有可能会写在里面
周会
汇报一周工作
周总结
下一周工作规划与安排
团队参与感
团队人员熟悉与交互
技术分享会
同步技术与理念
团队成员归属感途径
问题与困难分享会
可替代化
同一个项目至少2人一组
去孤独化
有可替代性
分担工作
举个栗子,有个项目是前后端分离的,后端人员富余,前端只有一个人。那么这个项目的交付时间大概率有前端同学开发结束时间而定。在发布版本的时候,遇到项目中不同模块出现的bug数量不均匀时,这种尴尬就出现了。
当bug都集中在一个人身上,而团队的其他成员只能干着急。
比较推崇的做法,就是安排至少两个人参与一项工作,或者至少有两人对这项工作比较熟悉。
当bug都集中在一个人身上,而团队的其他成员只能干着急。
比较推崇的做法,就是安排至少两个人参与一项工作,或者至少有两人对这项工作比较熟悉。
紧急时轮换工作时间
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