论文分析—VD与PUX
2023-05-07 23:45:03 0 举报
论文分析1
作者其他创作
大纲/内容
3D游戏
2022.4CHI
有线VR
1.疼痛和健康的感知2.共同存在的感知3.空间存在感知4.距离感知等
三个维度对应的功能:1.深度信息对应故事情节与逻辑(span style=\
1.前人调研出以角色为中心的VD类型共有67个2.前人总结出VD可以委托哪些类型的感知问题
时间与来源
功能:1.信息传递 2.感知传递
更好的描述和分类VD
3.对专家玩家进行了半结构化访谈,以确定他们的偏好和 VD 属性的影响。【明确框架下,常见的VD对应具体的PUX,以及密切程度】
手势跟踪
研究难点
概念:视频游戏和交互式虚拟环境中的视觉效果和元素可用于将非视觉感知(例如,本体感觉、存在感、疼痛)传递给玩家和用户,从而通过视觉模态增加感知多样性。此类元素或效果称为视觉委托 (VD)。【涵盖游戏中的所有视觉元素,通过视觉的方式增加用户感知内容】
关键词
硬件问题:具有常见输出设备(例如显示器、控制器或耳机)的虚拟环境中解决非视觉感官模式很困难
VD框架还可以进行的拓展
MR也可以靠手直接实现交互,是否与VR的交互行为相同?
1.探索VD的特性2.探索VD与用户体验之间的关系
最终框架:1.深度:描述使用VD的位置【用户独有感知的永久VD(可交互)、暂时VD(无交互)、虚拟环境中实体、虚拟环境中的物理元素、虚拟人物的物理元素】2.抽象:从视觉描述的角度,描述VD抽象的程度。【描述性、符号、自然主义】3.控制:描述如何控制VD的可视化。【无控制(大家都一样)、主动(VD暂时调整)、可修改(VD可永久调整)】
老手
图形用户界面, 视觉感知,视觉代表,用户体验,虚拟现实,游戏分析,文献综述,半结构化访谈
遗漏了2D应用程序——VR与非VR的VD框架VD在VR中的行为与非VR应用程序中的行为不同:VR可以直接控制虚拟角色的手要考虑不同的控制范例,这会影响用户/玩家的感知和体验
游戏类型
1.分析视频游戏中的VD,感知VD的视觉特征属性【总结框架】
未来可扩展到其他感官委托
对新手会不会不友好(用户群体局限)
还应包括不同经验或关注点的其他人群,如新手好认真的玩家
用户
用户/玩家与虚拟角色之间的联系、可理解性、交互性/参与性、视觉负荷、感知性、性能
鼠标/键盘/游戏手柄
创新点
2.进行系统的论文分析,以探索在用户研究中观察到的与特定 VD 相关的玩家和用户体验。【实验论证VD属性与用户体验有关系】
在混合现实环境下,参观博物馆需要视觉参与,感知哪些信息?
操作方式
疼痛感知:文本:暂时VD、描述性、无控制
方式:给用户展示视频游戏场景的屏幕截图,提出开放性问题提供的VD为同一类别,不同属性【类别为3个维度,属性为维度下的不同表达方式】
还可以将研究问题放在不同用户背景和游戏类型中
Visual Delegate Generalization Frame – Evaluating Impact of Visual Effects and Elements on Player and User Experiences in Video Games and Interactive Virtual Environments视觉委托泛化框架—评估视觉效果和元素对视频游戏和交互式虚拟环境中玩家和用户体验的影响
视觉委托VD
PUX选取:选取了出现频率高、相关工作证明更重要的PUX作为实验代表
提出一个普适的VD框架(类别、属性),即根据与感知委托相关的视觉特征定义VD
VD问题:目前关于 VD 可以引发的体验的研究结果与特定的 VD 相关,而不是一般的 VD。有目的地将视觉元素和效果增强到 VD 中以增加感知多样性的潜力常常被忽视(以往关于视觉游戏界面元素的工作往往忽略了感知委托的能力 )
新手
共同存在感知:存在条:虚拟环境中的物理元素、符号、主动
2D游戏
待研究解决的问题
此处进行的分析并未提供有关特定 VD 属性,是否因果诱发特定 PUX 的可靠信息。只给了大概某一类型,会对应到用户那些体验感
将67种VD类型依次划分:【扎根理论方法】1.VD在游戏中出现的空间位置和叙事?2.VD如何被描绘?3.VD的描述如何变化?
提出有关玩家VD偏好、相关VD属性以及VD对PUX的影响,作为快速演绎VD评估的基础
1.筛选罗列81篇论文中89个使用过的VD,以及与对应产生的用户体验(PUX)的变化2.将调查的VD带入总结出的VD框架,检查是否VD框架需要扩展
研究背景
研究思路分析VD的框架
提前预测VD特性更有利于哪些特定的PUX
玩家选取:玩家选取了有多年积极玩3D视频游戏经验的人
数据手套
在
无限VR
如果不是游戏,是参观类MR,是否也可以总结对应的VD框架?是否可以在此基础上,扩充用户类别,从而扩张VD框架?
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