游戏行业职能划分
2024-08-17 12:03:40 0 举报
AI智能生成
游戏行业职能划分为多个关键角色,包括游戏设计师、程序员、美工、音效设计师和市场营销人员。游戏设计师负责制定游戏的核心机制和玩法,程序员负责编写游戏的源代码,实现游戏功能。美工负责创作游戏视觉元素,如角色、场景和动画,音效设计师则为游戏提供音频效果和背景音乐。市场营销人员则负责推广和宣传游戏产品。此外,还有游戏测试人员和产品经理等角色,共同确保游戏产品的质量和成功。
作者其他创作
大纲/内容
一般一款游戏在研发出来(也可能在demo阶段)时,发行商获得发行授权(发行商需要付出版权金加流水分成),然后发行商将游戏在各家渠道发布,并通过广告和市场活动来推广该产品,最终收益按照一定的比例三方分成,在其中会有一些其他辅助公司从中牟利。
活动运营,付费点挖掘
游戏商业化
版本迭代节奏控制
游戏版本控制
对接游戏平台和渠道
对接数据平台和支付渠道
渠道运营
新增、活跃、创角、付费率、ARPPU、ARPU、LTV、留存等等
关注的数据
SDK的代金券、悬浮窗、公告推送、个人充值记录查询等等。代金券算是联运运营非常核心的运营手段了,其他则是锦上添花的东西。
其他功能
团队运营
品宣
营销
买量
渠道关系
市场/商务
发行团队
Technical director 技术总监
Gameplay programming 游戏编程
可能是一个单独团队
Engine programming 引擎编程
Tools programming 工具编程
Optimization 优化
Outsourcing 外包对接
程序部
Design Director 设计总监(策划总监)
Systems design 系统设计
Level design 关卡设计
Combat design 战斗系统设计
Skill design 技能设计
Numerical design 数值设计
Gameplay animation design 游戏动画设计
设计部(策划)
叙事编剧
对白编剧
叙事分镜(脚本)
叙事镜头导演
Written by 编剧
编剧部
Head of Studio 工作室总监
Creative director 创意总监(制作人)
Manager of Product 项目经理(各部门都有)
Director of product 项目总监(企划总监)
项目部
Art Director 美术总监
Technical Art 技术美术 (稀缺)
原画
概念设计
Concept Art 概念美术
建模
贴图
骨骼绑定
Character design 角色美术
Item design 角色美术
地编
Environment design 场景美术(重点)
Visual effects 特效(稀缺)
动作师
动作捕捉
动捕演员
Gameplay Animation 游戏动画
UI 交互界面
Lighting 灯光
Render 渲染
Camera 镜头
美术部
演奏团队
Music producers 音乐制作人
混音
配音师
Music editing 音乐编辑
音效制作
录音师
Sound Design 音效
Dialog coordinator 对白组织员
音乐音效部
Animation director 动画导演
Narrative animation 动画分镜
CG动画部
QA Leader QA组长(重要)
QA grup QA人员
QA analysts QA分析
QA manager QA管理经理
Quality Assurance 质保部
岗位和职能
1.纯研发公司,一般能拿到的分成为20%-30%(研发拥有IP比例会高点),如果发行强势的话可能只能拿到10%-15%
70%的游戏中80%的收入来自于上线后的6个月(721模型和二八法则)
分成
绝大部分的手游生命周期都非常的短(平均数据),SLG这种生命周期长的另当别论。
现状
研发公司
通过集中对游戏进行冲榜、占有率、影响力,从而会在拿到很高的流水分成80%很常见
工会公司
端游max+、手游17173
垂直资讯公司
5173交易平台等
交易公司
代理办理版号、代理办理软著的公司
其他中介公司
APPStore、GooglePlay、微信、应用宝等
常规
Google、Facebook、广点通、巨量引擎、百度等等DSP广告平台
广告平台
硬核联盟、360手机助手、UC九游等
其他
常见的平台和渠道
在对应的平台和渠道上发售游戏产品,提供游戏的下载和更新的地方
作用
国外普遍为3:7;国内普遍为5:5
平台和渠道
游戏直播
辅助相关公司
微信、支付宝等
常见
支付渠道一般都要收取5%的支付通道费用
支付渠道平台
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