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2023-06-02 17:42:47
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渲染器
渲染
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大纲/内容
提交给渲染队列
渲染Pipeline的拼装,执行DrawCall
遍历场景树,对看不到的元素进行剔除
收集元素属性,判断材质的Shader是不是需要重新生成
队列重排序,相似材质配置的照顾先后顺序
生成一帧
根据相机位置,生成视锥几何体
一帧开始
收集元素空间位置信息,Mesh和材质对象
重新生成Shader,并编译
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132671_PO
职业:暂无
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