unity
2023-06-28 16:39:30 0 举报
AI智能生成
unity
作者其他创作
大纲/内容
功能制作
室内外切换
BlenderGIS制作白膜
室内外切换
视频设备撒点
Billboard制作
初识ShaderGraph
圆环扩散
网络热力图
UI弹框
DoTween动画
UMP视频接入
动态电子围栏
GeoJson To Mesh
电子围栏动画
巡更路线
GeoJson To LineRenderer
线动画
地下停车场
模型动态裁剪
Web页面交互
3D WebView
服务端接入
Restful接入
PostgreSQL + PostGIS
基础
软件安装
官网
国际官网
https://unity.com
中国官网
https://unity.cn
偏好设置->外观->语言
Preferences->Appearance->Language
许可证
添加->获得免费个人版许可证
安装
安装编辑器->正式发行LTS
创建项目
3d
内置渲染管(Build-In Render)
SRP(Scriptable Render Pipline)
URP(Universal Render Pipleline)
目录结构
Library:库文件夹(unity自动生成管理)
Logs:日志文件夹(unity自动生成管理,记录报错崩溃等等信息)
Temp:临时文件夹,unity运行过程中生产的临时文件
Assets:工程资源文件夹(美术资源,脚本等等
Packages:包配置信息(unity自动生成管理,用于放置一些官方组件和第三发插件)
ProjectSettings:工程设置信息(unity自动管理)
UserSettings:编辑器的用户构建设置
HDRP(High Definition Render Pipleline)
3D模型资源导入
模型资源放在Assets下
创建空对象->拖入
设置
编辑器配置:编辑->首选项->外部工具->外部脚本编辑器
场景编辑
地形编辑
创建3D对象->地形
Terrain
绘制地形
Paint Texture:地表贴图
Paise or Lower Terrain::地势起伏,鼠标左键抬高地形,加shift消除地形
Paint Holes:绘制洞穴
Set Height:设置高度
Stamp Terrain:地形图章
Smooth Height:平滑度,修整地形的粗糙边缘,或使地形线条柔和。增加“Opacity”(不透明度)以提高雕刻平滑度
绘制树
编辑树->添加树
画笔大小
树密度
绘制细节
地形设置
网格分辨率
地形宽度
地形长度
地形高度
材质编辑
Assets->选择模型->Materials->提取材质
天空盒和及光源
光源Directional Light
常规
类型
聚光
定向
点
区域(仅烘焙)
模式
实时
混合
已烘焙
发射
光源外观
颜色
过滤器和温度
强度
渲染
渲染模式
剔除遮罩
阴影
阴影长度设置
天空盒
在Assets下创建->材质 Shader->Skybox->Procedural
窗口-> 资源商店 -> 添加至我的资源
窗口-> 包管理器 -> 包:我的资产 -> 选择资源 下载 -> 导入
环境
环境照明
雾
粒子效果
创建效果->粒子系统
Particle System
起始速度
起始大小
起始颜色
最大粒子
形状
缩放
拖尾
模式
拖尾宽度
渲染器
渲染模式
拖尾材质
在Assets下创建->材质 Shader->Legacy Shaders -> Pariticles -> Additive
相机操作
对齐到视图 -> 在游戏中查看
MGS 相机插件
平移
1.创建空对象 -> Center
2.创建空对象 -> Target
3.Target->添加组件->MouseTranslate->目标相机(Camera)->中心(Center)
4.Muose Settings
Mouse Button ID: 0鼠标左键
Pointer Sensitivity:灵敏度
Wheel Sensitivity:滚轮灵敏度
5.Area Seetings
中心
宽度
长度
旋转
1.相机->添加组件->AroundAlignCamera
2.Muose Settings
Mouse Button ID: 1鼠标右键
Pointer Sensitivity:灵敏度
Wheel Sensitivity:滚轮灵敏度
3.Angle Range
最小角度
最大角度
4.Distance Range
最小高度
最大高度
插件
Cesium for Unity
三维建模
模块开发
场景编辑
服务端
DataBase
Web页面
3DMax
快捷键
F3线框模式开关
shift+T 资源追踪
导出模型
自定义->单位设置->系统单位设置
shift+T 资源追踪->设置路径
文件->导出->导出选定对象->勾选 嵌入的媒体
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