unity
2023-06-28 16:39:30 0 举报
AI智能生成
unity
作者其他创作
大纲/内容
BlenderGIS制作白膜
室内外切换
Billboard制作
初识ShaderGraph
圆环扩散
网络热力图
UI弹框
DoTween动画
UMP视频接入
视频设备撒点
GeoJson To Mesh
电子围栏动画
动态电子围栏
GeoJson To LineRenderer
线动画
巡更路线
模型动态裁剪
地下停车场
3D WebView
Web页面交互
功能制作
Restful接入
PostgreSQL + PostGIS
服务端接入
国际官网https://unity.com
中国官网https://unity.cn
官网
偏好设置->外观->语言Preferences->Appearance->Language
添加->获得免费个人版许可证
许可证
安装编辑器->正式发行LTS
安装
软件安装
内置渲染管(Build-In Render)
SRP(Scriptable Render Pipline)
Library:库文件夹(unity自动生成管理)
Logs:日志文件夹(unity自动生成管理,记录报错崩溃等等信息)
Temp:临时文件夹,unity运行过程中生产的临时文件
Assets:工程资源文件夹(美术资源,脚本等等
Packages:包配置信息(unity自动生成管理,用于放置一些官方组件和第三发插件)
ProjectSettings:工程设置信息(unity自动管理)
UserSettings:编辑器的用户构建设置
目录结构
自动生成。提供项目不需要提供
URP(Universal Render Pipleline)
HDRP(High Definition Render Pipleline)
3d
创建项目
模型资源放在Assets下
创建空对象->拖入
3D模型资源导入
编辑器配置:编辑->首选项->外部工具->外部脚本编辑器
设置
基础
Paint Texture:地表贴图
Paise or Lower Terrain::地势起伏,鼠标左键抬高地形,加shift消除地形
Paint Holes:绘制洞穴
Set Height:设置高度
Stamp Terrain:地形图章
Smooth Height:平滑度,修整地形的粗糙边缘,或使地形线条柔和。增加“Opacity”(不透明度)以提高雕刻平滑度
绘制地形
编辑树->添加树
画笔大小
树密度
绘制树
绘制细节
地形宽度
地形长度
地形高度
网格分辨率
地形设置
Terrain
创建3D对象->地形
地形编辑
Assets->选择模型->Materials->提取材质
材质编辑
聚光
定向
点
区域(仅烘焙)
类型
实时
混合
已烘焙
模式
常规
颜色
过滤器和温度
光源外观
强度
发射
渲染模式
剔除遮罩
渲染
阴影长度设置
阴影
光源Directional Light
在Assets下创建->材质 Shader->Skybox->Procedural
窗口-> 资源商店 -> 添加至我的资源窗口-> 包管理器 -> 包:我的资产 -> 选择资源 下载 -> 导入
天空盒
环境照明
雾
环境
天空盒和及光源
起始速度
起始大小
起始颜色
最大粒子
形状
缩放
Particle System
拖尾宽度
拖尾
在Assets下创建->材质 Shader->Legacy Shaders -> Pariticles -> Additive
拖尾材质
渲染器
创建效果->粒子系统
粒子效果
对齐到视图 -> 在游戏中查看
1.创建空对象 -> Center
2.创建空对象 -> Target
3.Target->添加组件->MouseTranslate->目标相机(Camera)->中心(Center)
Mouse Button ID: 0鼠标左键
Pointer Sensitivity:灵敏度
Wheel Sensitivity:滚轮灵敏度
4.Muose Settings
中心
宽度
长度
5.Area Seetings
平移
1.相机->添加组件->AroundAlignCamera
Mouse Button ID: 1鼠标右键
2.Muose Settings
最小角度
最大角度
3.Angle Range
最小高度
最大高度
4.Distance Range
旋转
MGS 相机插件
相机操作
场景编辑
Cesium for Unity
插件
三维建模
模块开发
服务端
DataBase
Web页面
F3线框模式开关
shift+T 资源追踪
快捷键
自定义->单位设置->系统单位设置
shift+T 资源追踪->设置路径
文件->导出->导出选定对象->勾选 嵌入的媒体
导出模型
3DMax
unity
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