JavaSE
2023-11-10 11:35:45 2 举报
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开发者工具包
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运行环境
JRE
Java语言初识
生成class文件
javac -encoding utf-8 HelloWorld.java
java HelloWorld
编译型语言
解释型语言
IDEA
HelloWorld
行内注释 //
多行注释 /* */
javadoc 生成帮助文档
文档注释 /** */
注释
关键字
标识符
byte 1
short 2
int 4
long 8
0b 二进制
0x 十六进制
0 八进制
整数
float 4
double (默认) 8
浮点数
char 2
ascii
utf-8
Unicode
\\b
\
\\t
\\'
\\\"
\\\\
'\\u0000'
字符
boolean 1位
if(a)
布尔值
基本数据类型
类
接口
数组
引用数据类型
数据类型
低转高
自动类型转换
高转低
强制类型转换
类型转换
type varName [=value];
类变量
实例变量
成员变量
作用域
final MAX_A = 10;
常量
1.见名知意
2.驼峰命名(变量、方法)
3.类,首字母大写,驼峰命名
4.常量:大写+下划线
5.不要使用拼音命名
命名规范
变量和常量
+ - * / % ++ --
算术运算符
=
赋值运算符
> < >= <= == != instanceof
关系运算符
&& || !
逻辑运算符
& | ^ ~ >> << >>>
位运算符
? : (三元运算符)
条件运算符
+= -= *= /=
拓展运算符
运算符
域名倒写
防止命名冲突
package
import
包机制
JDK 帮助文档
@author 作者
@Version 版本
@since 最早支持到哪个Java版本能够使用
@param 参数
@return 返回值
@throws 抛出的异常
1.javadoc
JavaDoc
基础语法
用户交互 System.in
Scanner
程序默认的结构,自上而下的执行
顺序结构
if 单选择结构
if(){}else(){} 双选择结构
if(){}else if(){}else{} 多选择结构
jdk 支持了String类型
case 穿透现象
break
default
switch
选择结构
先判断,后执行
while
先执行,后判断
do...while
for(int i=0; i<100; i++)
for
九九乘法表
增强for循环
循环结构
break :跳出循环
continue :终止当次循环
带标签的continue
return :结束方法的运行
break & continue
流程控制
什么是方法!
修饰符 返回值类型 方法名(参数名){return 返回值}
方法的定义
类名.方法
对象.方法
方法的调用
方法名相同,参数列表不同
方法重载
给main方法传递参数
命令行传参
...
必须放在最后一个参数
可变长参数
自己调用自己,给自己一个出口
面试常问
递归
方法
new int[5]
必须是同一类型
数组的 定义
通过下标拿到值
ArrayIndexOutofBoundsException
增强for循环遍历
数组的使用
int[ ] [ ]
二维数组
Arrays工具类
冒泡排序
选择排序
插入排序
希尔排序
快速排序
归并排序
基数排序(桶排序)
堆排序
排序算法
什么是面向对象
类是对象的抽象:模板Class
对象是类的具体
类与对象
默认的无参构造
如果定义了有参构造就必须要手动再加一个无参构造
单例模式,需要构造器私有!
构造的重载
构造方法
栈存放引用
堆存放具体的对象
new 对象
属性私有,get,set
封装
extends
object
子类拥有父类的全部特性
方法重写
this
super
Java是单继承,只能继承一个父类
继承
父类的引用指向子类的对象 Person person = new Student();
instanceof 关键字,如果匹配,可以进行类型之间的转换
多态
public
protected
private
static
final
abstract
修饰符
interface
约束,只能定义方法名
子类实现接口,必须重写其中的方法
只有一个方法的接口叫做函数式接口,可以用lambda表达式简化
接口比抽象类更抽象
一个类可以实现多个接口
方法的内部
局部内部类
类的内部,方法的外部
静态内部类
匿名内部类(重点)
内部类
面向对象
标准的运行时异常
1/0
类找不到异常
ClassNotFoundException
空指针异常
NullPointException
未知的类型异常
UnKnownTypeException
下标越界异常
IndexOutofBoundsException
类型强制转换异常
ClassCastException
……
运行时异常
编译时异常(检查型异常)
Exception
AWT 错误
栈溢出
StackOverflow
内存溢出
OutOfMemory
JVM 错误
Error
Throwable
try{ }
先小后大
catch ( ) { }
finally{ }
方法内部手动抛出异常
throw
方法外部声明异常
throws
五个关键字(处理异常)
继承Exception类即可
自定义异常
异常
hashcode()
toString()
clone()
getClass()
notify()
wait()
equals()
Object
常见的数学运算
Math类
UUID
生成随机数
Random类
创建文件
查看文件
修改文件
删除文件
File类
自动装箱和拆箱
包装类
Date
yyyy-MM-dd HH:mm:ss
SimpleDateFormat
Calendar(建议使用)
Date类
操作量较少
不可变性 final
String类
效率低,安全
多线程数据量较大
append()
可变长
StringBuffer
效率高,不安全
单线程数据量较大
StringBuilder
Sout(str) //a12
String str = \"a\" + 1 + 2
Sout(str) //97+1+2=100
String str = 'a' +1 +2
Sout(str) //3a
String str = 1 + 2 + \"a\"
常用类
add
remove
contains
size
ArrayList
getFirst()
getLast()
removeFirst()
removeLast()
addFirst()
......
LinkedList
Vector
Stack
List
HashSet(常用)
TreeSet
Set(无序不可重复)
Iterator:迭代器
Collection
JDK1.7:数组+链表
JDK1.8:hash表=数组+链表+红黑树
HashMap(重点,面试高频问点)
TreeMap
Map
Collections工具类
泛型 <> 约束,避免类型转换之间的问题
集合框架
InputStream
输入
OutputStream
输出
字节流
Reader
Writer
字符流
CharArrayInputStream
CharArrayOutputStream
CharArrayReader
CharArrayWriter
StringReader
StringWriter
PipeIntputStream
PipeOutputStream
PipeReader
PipeWriter
管道流
文件流
节点流
bufferInputStream
bufferOutputStream
bufferReader
bufferWriter
缓冲流
transient(透明的)
Serializable
Externalizable
反序列化
序列化
DateInputStream
DateOutputStream
date
InputStreamReader
OutputStreamWriter
转换流
FilterInputStream
FilterOutputStream
FilterReader
FilterWriter
过滤流
PrintWriter
PrintStream
打印流
处理流
I/O流
进程和线程
private native void start0()
start0,本地方法:java无权调用,交给底层的c处理
Thread
lambda
函数式接口
Runnable
可以有返回值
Callable
线程创建的方式
new Thread(Runnable).start();
静态代理
函数式编程
避免内部类定义过多
new Thread(()->( System.out.println();)).start();
手动推导一遍Lambda表达式
Lambda表达式
新建状态
就绪
运行
阻塞
死亡
线程的状态
sleep
join
yield
isLive
start
setPriority
interrupt
常用的方法
多个对象操作同一个资源,并发
队列 + 锁
弊端:锁太多了
同步方法
同步代码块(常用!)
第一个线程进来拿到锁,后面就要排队了,直到这个人释放锁,后面拿到锁才能进去
互斥
请求与保持
不剥夺条件
循环等待条件
死锁,两个人都抱着对方的锁
Synchronized
lock
trylock
unlock
ReentrantLock
Lock(优先级高)
线程同步
缓冲区:消息队列
标志位:红绿灯
wait();
notifyAll();
线程通信
池化技术
池的大小
最大连接数
保持时间
线程池(Pool)
多线程
IP
端口
Socket编程
三次握手
四次挥手
面向连接
TCP
无连接
Packet
UDP
URL
聊天通信
文件上传
网络编程
Frame
鼠标
键盘
窗口
动作时间
监听事件
AWT
文本框
标签
按钮
文本域
面板
布局方式
关闭窗口
列表
Swing
Timer
键盘监听
游戏帧的概念
贪吃蛇
GUI(可选)
元注解
内置注释
自定义注释
反射读取注解
注解
newInstance();
Class
类加载机制
存在重载,也需要写参数的类型
Method
Field
获取的时候需要传递参数的class类型
Construct
setAccessible(true);
破坏私有关键字
正常> 检测关闭的反射> 默认的反射
性能分析
反射获得注解、泛型……
反射
单例模式的探究
Stream
效率对比
ForkJoin
注解和反射
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