哈迪斯分析
2023-07-09 17:11:28 8 举报
AI智能生成
哈迪斯系统拆解
作者其他创作
大纲/内容
养成系统
局内
武器锻造
局内获取武器锻造祝福,改变攻击强度和方式
众神祝福
通过选择祝福提升局内属性
局外
夜之圣镜
利用战斗获取资源,永久提升角色述职
信物
信物等级
使用信物可提升信物等级
信物种类
通过培养NPC好感度解锁信物
信物更换
局内可更换信物
武器解锁
NPC好感度
培养NPC好感度可提升局内祝福等级
解锁信物
资源循环
局内
金币
够买局内一次性道具
局外
黑暗
提升角色属性
钥匙
解锁属性、武器
钻石
剧情推进,角色强化
宝石
工程
泰坦之血
解锁武器
蜜露
提升noc好感
仙酒
解锁武器、NOC好感
剧情故事
希腊神话体系
脍炙人口,故事情节引人关注
碎片化叙事
通过不断战斗寻找故事碎片,拼接完整故事,推进游戏流程
剧情简单
文本少,不影响游戏节奏
美术风格
美漫风格
神话主题+美漫风格,受众较多,符合认知。
2.5D俯视角
环境清晰,容物较多,代入感更强
UI设计
UI统一,统一采采用漫画风格
优势分析
关卡随机
可玩性高
通过小部分固定内容+大部分随机内容的方式,提升了游戏体验的随机性。
降低游戏难度
boss关卡固定的设定在一定程度上降低了游戏难度,保障了玩家游戏体验
内容随机
肉鸽玩法核心
关卡奖励内容随机,提高了游戏的策略性
组合方式多样
游戏内武器与祝福的组合方式多样,提升了玩家后期游戏体验,避免因为运气导致输掉游戏
养成系统
局内小循环
局内设定了武器、祝福、信物等多重养成系统,为玩家养成提供辅助。
每个关卡都有不同的奖励,正反馈多
局外大循环
同时设置局外大循环系统,随着游戏的推荐,游戏难度逐渐降低,游戏体验逐渐提升
即使死亡也能过提升自身,降低了死亡带来的负反馈
战斗系统
打击反馈强
动作游戏有着出色的打击感,及时反馈较强
缺点
后期祝福强度较高缺乏策略性
重复性强,用易疲劳
升级系统对战斗关卡依赖较高,很肝
战斗系统
战斗模型
角色
普通攻击
频次高、伤害低、前后摇短。
特殊攻击
频次低、伤害高。
投掷
次数限制
冲刺
闪避技能
闪避+攻击
关卡地图
怪物
近战攻击
远程攻击
辅助攻击
怪物数量
后期怪物数量和强度逐渐增加
每个房间战斗时长不超过2min
房间
战斗间
遭遇战
普通房
死神房
双神房
BOSS房
精英boss
终极boss
修整间
商品房
泉水房
特殊间
隐藏房
剧情房
机关
边界机关
仅对敌人伤害
触发机关
全局伤害
怪物机关
仅对角色伤害
祝福系统
祝福槽
普通攻击
特殊攻击
位移
投掷
主动技能
除了5个基础祝福槽,可增加特殊槽位
祝福神系
九大神系,不同神具有多个技能
双重祝福
满足两种特殊祝福可开启双重祝福
祝福品质
普通、稀有、史诗、英雄、传奇
祝福品质可升级
祝福获取
房间奖励
局内够买
武器系统
武器类型
剑
弓
盾
炮
拳
枪
武器攻击方式
近
中
远
武器攻击特性
快
中
慢
武器解锁
武器通过泰坦之血解锁
武器有不同的形态可以使用泰坦之血解锁
战斗特效
打击感
打击动作+位移
攻击速度+残影
受击动作
音效
打击反馈
动效
技能属性特效
镜头震动
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