游戏发行联运后台
2023-11-08 11:22:48 1 举报
游戏运营、发行、联运、后台
作者其他创作
大纲/内容
推广
马甲2
头条
操作按钮
部门--1
子渠道等于实际业务场景中的广告主账户,每个广告主账户对应1名投手
运营
渠道3
马甲3
表头字段
初始化本部门角色;分为「部门主管、业务主管、组员」3个角色;
马甲1
筛选条件
用户桌面端下载的游戏,除了区分游戏的包名、签名、应用图标、发行主体,登陆、注册、支付等等信息,其他信息保持专服一致
专服游戏1
区分同个专服不同推广组数据
包iD作用:区分同个马甲包在不同推广渠道-子渠道下的投放数据;归属:包ID数据资源默认挂载在分包负责人所在部门
同款游戏2
设置角色可访问页面、操作按钮、筛选条件、数据权限
渠道1
马甲游戏
马甲游戏ID:系统自增马甲游戏名称:定义马甲包名称应用分发渠道:关联应用分发渠道发行主体:关联发行主体所属母包:关联母包游戏所属同款:关联同款游戏游戏类型:应用APK/小游戏状态:启用/停用其他属性
集团内所有部门角色,默认全选且自动同步新增数据
推广渠道权限分配:备选数据颗粒度为投放渠道;数据集维度分为 { 平台-推广部门(一级部门)-推广渠道}若在某一维度全选,例如平台层级全选,可选择是否自动授权新增部门
子渠道/广告主
子渠道ID:系统自增广告主账户:填入广告主账户广告主账户名称:广告主账户名称所属渠道:关联渠道(媒体平台)数据负责人:默认为创建者,可选择其他状态:启用/停用其他属性暂时忽略
专服游戏2
用户管理(仅超管/部门管理员)
账号ID:手动输入用户姓名:手动输入归属部门:部门及辖下子部门角色所属角色:可选数据与所属部门联动功能权限:页面ID操作权限;页面ID.按钮ID数据范围:单账号/本部门/部门及辖下子部门用户状态:启用/停用
业务团队3
特别说明:【数据范围:单账号/本部门】该配置项,仅在创建的角色所属「推广」部门时显示;
角色管理(仅超管/部门管理员)
角色ID:系统自增角色名称:定义角色名称角色描述:角色描述/备注/说明归属部门:支持按部门及辖下子部门预设自定义角色;操作权限;span style=\
部门管理/总监/主管
游戏发行流程基础配置--从游戏签订合作、技术对接、到运营、推广业务
渠道2
1、区分游戏权限的最小粒度:马甲包游戏层级2、专服游戏、原名游戏、部门、平台4个层级,相当于资源集合,批量选择马甲包的作用。当在某个维度全选时,将自动授权新增资源(开关控制)
马甲包游戏维度
创建部门管理角色
运营场景:分离同个部门下不同业务平台、业务小组的投放数据,例如头条1组,头条2组
页面A3
同款游戏1
超管
广点通
1、区分游戏权限的最小粒度:马甲包游戏层级2、渠道权限,当在某个维度全选时,将自动授权新增资源(开关控制)
平台2
……
平台1
专服(顶级)游戏
专服ID:系统自增专服名称:定义专服名称所属原名:关联原名游戏归属部门:默认创建者所在部门归属平台:默认关联创建者部门归属平台状态:启用/停用
部门管理(仅超管)
部门ID:系统自增部门名称:定义部门名称部门类型:运营/推广/其他部门描述:部门描述/备注/说明归属部门:定义辖下子部门数据范围:部门状态:启用/停用
1、母包对应现聚合后台游戏APPID;2、母包层级不需要区分权限,所有成员可见3、为马甲包出包提供母包的CP游戏参数
为账号分配1个本部门角色,账号继承角色的资源
页面A2
创建平台
用户只能拥有1个角色
财务/运营
部门--2
原名游戏
部门--3
n对1
商务
管控功能/操作权限
技术
业务团队1
创建部门管理员
1对n
子平台2
角色:控制具有相同职责的用户组可访问系统的资源范围,每个角色可以分配一组特定的操作和数据权限,以决定其能执行哪些操作范围。由部门管理员维护,部门管理员可将功能、操作和数据集赋予角色,通过角色赋予用户。运用场景:通过岗位职责划分出最小颗粒度资源集合,预设角色。
子平台3
创建部门
应用分发渠道
应用分发渠道ID:系统自增渠道名称:定义渠道名称渠道类型:是否外放登录验证URL:状态:启用/停用其他属性
子平台1
原名ID:系统自增原名游戏:定义原名游戏名称所属平台:子平台1所属原名:合作厂商对接状态:对接中/运营中/已停运类型:MMO/角色扮演/模拟经营……题材:梦幻/武侠/动漫……数据状态:启用/停用
同款游戏(选用)
母包游戏ID:系统自增母包名称:定义母包名称所属转服:关联专服游戏ID推广部门:关联推广部门(单选)状态:启用/停用
页面A1
推广渠道维度
投放渠道
渠道ID:系统自增渠道名称:定义渠道名称所属部门:自动关联到创建者所在的一级部门推广方式:CPA/CPC/CPS负责人:默认为创建者关联渠道:历史遗留,可废弃组别:历史遗留,可废弃状态:启用/停用
母包游戏
母包游戏ID:系统自增母包名称:定义母包名称所属原名:关联原名游戏归属部门:默认创建者所在部门状态:启用/停用
创建角色时,可分配的范围,继承创建者所属角色所拥有的全部资源
1、归属 [原名游戏] 下,用于区分游戏专服,混服;2、为运营数据分离,业务团队按专服游戏维度分离运营权限,配置区服、礼包、节日活动、红包活动、商城等;运营部门关系互斥,即一个专服只能归属于1个运营部门;
仅超管可管理
BI后台权限设计方案
业务团队2
规范要求:1、原名游戏必须和CP游戏合同11对应2、不纳入权限配置,系统所有成员可见
平台3
发行主体
发行主体ID:系统自增发行主体名称:自定义应用分发渠道:关联应用分发渠道支付参数:配置各支付渠道参数状态:启用/停用其他属性
创建部门角色
与合作cp签订游戏合同
一级部门,归属的父级部门为空
创建组内成员账号
业务团队4
控制访问资源--数据权限配置维度
包ID
包ID:系统自增马甲游戏:所选马甲包游戏(ID)广告主账户:广告主账户(ID)投放人:默认为创建者,可选择其他状态:启用/停用其他属性暂时忽略
用户中心同步账号信息{账号权限}
后台权限分配流程
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