树篱建模及其他类似大规模场景的物件的摆放思路与方法
2023-07-17 10:26:53 0 举报
AI智能生成
树篱建模的一些方法
作者其他创作
大纲/内容
树篱建模及其他类似大规模场景的物件的摆放思路与方法
https://happy-digital.com/autohedge
vray代理
https://blendermarket.com/products/gardener
blender
代理贴图
贴图
1-确定要进行散步的物件,比如树篱,树木花草等,(可以是enscape代理模型,也可以贴图,但必须成组和确定组件轴)
也可以对目标体使用Fredo插件进行倒角处理,使之边角过渡的更加圆滑
2-使用skatter插件拾取要散步的目标面或目标体等 (目标体可以是任何形态,但必须是群组或者组件)
散步对象的组件轴会影响之后散布时的分散状态,特别是z轴方向,通过控制指向来控制物件朝向
3-使用Skatter插件拾取要散布的对象(散步对象也必须是组)
4-在enscape中的效果
散步插Skatter
skechup模型
模型
Skatter
Fredo
3D Bazzer
相关插件
Sketchup中最强散布(种树)工具Skatter2.2.0,搭配Enscape简直完美。
Skatter官网
相关文章
0 条评论
下一页
为你推荐
查看更多