产品游戏化涉及框架
2023-09-14 10:18:45 0 举报
产品游戏化涉及框架
作者其他创作
大纲/内容
用户的场景动机是什么?没有就要创造一个场景动机;
平台
动机转化为细节正向行为前提一:赋予资源的标志符与标志符的心智;罗列所有正向行为并且给他们确价蚂蚁森林:能量=环保;淘金币:获取金币=省钱、递签;滴滴司机体系:获取口碑值=多接单,多挣钱;
业务场景
玩法包装
攀比(优越感)
可控感、即时反馈|稀缺、成就感、攀比心理、社交需求
业务目标:GMV、日活、正向行为
用户需求
用户场景动机
排行榜
勋章体系
竞争互动
占有欲(贪婪)
动机转化为细节正向行为前提二:设定成长体系,设立成长的里程碑;通过蚂蚁节能环保获取无数的能量,种怎么种也种不完的数;(树有高到低有不同)通过购物与玩在淘金币赚取,赚也赚不完的金币;(植物种类也有不同、用户身份也有不同)时刻保持口碑值满分;(司机等级也有不同)
用户的正向行为
任务体系
用户对于资源标志符的心智是什么?没有也要重新打造;成长体系是什么?今天比昨天进来车别是什么?
人不断玩下去的理由需要1、即时反馈;2、可控感;
自我实现(存在感)
……
用户画像与需求和业务的结合——用户场景动机:蚂蚁森林:通过蚂蚁保护环境,(自我实现);淘金币:通过金币实现免费(贪婪)滴滴司机体系:通过滴滴能接到更多单,赚更更多钱;(贪婪损失厌恶;)
业务的发动机:预算、权益、流量
基础层
自我表达(社交需求)
损失厌恶(安全感)
业务侧:发动机是什么?业务场景耦合存在困惑?业务场景是什么?没有就需要我们打造;
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