梁宁产品思维30讲
2023-09-19 18:41:41 0 举报
AI智能生成
梁宁产品思维30讲归纳总结
作者其他创作
大纲/内容
发刊词:产品能力是每个人的底层能力
产品能力就是训练一个人:判断信息,抓住要点,
整合有限的资源,把自己的价值打包成一个产品
向世界交付,并且获得回报。
整合有限的资源,把自己的价值打包成一个产品
向世界交付,并且获得回报。
成为一个产品人的过程,其实就是学习建立认知
框架的过程
框架的过程
先建立信息的秩序,再建立自己内心的秩序。在
一片纷杂里,你会知道自己该放弃哪些点,抓住
哪个点,慢慢建立起掌控
一片纷杂里,你会知道自己该放弃哪些点,抓住
哪个点,慢慢建立起掌控
丘吉尔说: 如果你到了地狱,那就继续保持前行
产品人的一项基础能力:抗挫折、抗打击的能力
作为做一个产品人,只认“用户驱动”
三个能力
第一是一双眼睛,是发现痛点、找到破局点的敏锐之眼
第二是一双手,是动手优化、着手改变的行动之手
第三是一颗心,是洞察人性的同理心,懂得自己,懂得
用户,懂得一个产品上,每个细微的小点给到人的满足感
、确认感和依赖
用户,懂得一个产品上,每个细微的小点给到人的满足感
、确认感和依赖
世界如此精彩,我们当然不能置身局外
愿你向这个世界交付你的价值,并且获得回报
愿你向这个世界交付你的价值,并且获得回报
当一个人建立了认知框架。那么,她在处理纷繁杂乱的信息时,就有了
参考标准,从而产生自己的判断。一切来自于比较,一个人看一个东西
没感觉,根本原因在于她没有参考标准。我们的认知框架,就是这个
参考标准。
参考标准,从而产生自己的判断。一切来自于比较,一个人看一个东西
没感觉,根本原因在于她没有参考标准。我们的认知框架,就是这个
参考标准。
例子:
今天,全球市值最高的7家公司,美国有微软、苹果、Google、Facebook,中国有腾讯、阿里、百度……
这些企业,在他们刚开始的时候,没有矿产土地资源,没有高官权贵加持。
就一帮年轻人,在租来的办公室,靠自己的大脑,靠自己的创造力,在互联网的空间里,“无中生有”地创造了以前没有的空间与体验。
改变了我们的生活,也改变了世界的面貌。
不到20年的时间,他们生长成当今世界上,拥有最多财富和社会影响力的个体。
一无所有的年轻人,从一个用户开始,拿到人生的第一桶金,然后建立自己的世界。
马化腾、马云、李彦宏、刘强东、王兴、李学凌、姚劲波等等,几乎都是这样从普通人,变成了行业大佬。
今天,全球市值最高的7家公司,美国有微软、苹果、Google、Facebook,中国有腾讯、阿里、百度……
这些企业,在他们刚开始的时候,没有矿产土地资源,没有高官权贵加持。
就一帮年轻人,在租来的办公室,靠自己的大脑,靠自己的创造力,在互联网的空间里,“无中生有”地创造了以前没有的空间与体验。
改变了我们的生活,也改变了世界的面貌。
不到20年的时间,他们生长成当今世界上,拥有最多财富和社会影响力的个体。
一无所有的年轻人,从一个用户开始,拿到人生的第一桶金,然后建立自己的世界。
马化腾、马云、李彦宏、刘强东、王兴、李学凌、姚劲波等等,几乎都是这样从普通人,变成了行业大佬。
案例: 用户体验与结婚教练
人和产品的五个层次
感知层
角色框架层
我们每个人都生活在角色里,并且被角色驯化
资源结构层
财富资源、人脉资源、精神资源
能力圈
存在感 (一个人的内核)对自己存在感的定义
同理心训练:怎样理解愉悦与不爽
满足是度量产品、人与人关系的刻度
满足就愉悦,不满足就不爽
优秀的人才会有几个特性:敏感、不能忍、
有动手优化的能力
有动手优化的能力
同理心训练: 怎样理解愤怒与恐惧
本质上,愤怒其实是一种恐惧;焦虑也是恐惧,它来自对恐惧的想象。
因为是想象,所以无从逃避,所以是一种持续的恐惧,就会内化为焦虑;
羞耻感也是一种恐惧,它来自对社会评论的恐惧
因为是想象,所以无从逃避,所以是一种持续的恐惧,就会内化为焦虑;
羞耻感也是一种恐惧,它来自对社会评论的恐惧
恐惧是边界
看到一个人的恐惧,你就基本上知道他的边界在哪里
恐惧是动力
甚至比愉悦的动力更为强大,或者说更强劲
恐惧是痛点
每个人的痛点都是他的恐惧,恐惧是痛点
同理心训练:产品要顺应用户潜意识
作为静态的产品,其实是没有机会说服用户的,所有让用户思考、
琢磨一下的产品,其实都是给自己抬高门槛,降低转化率,一个
产品要做到的就是迎合用户潜意识下的选择
琢磨一下的产品,其实都是给自己抬高门槛,降低转化率,一个
产品要做到的就是迎合用户潜意识下的选择
人做一个动作,也许是意识判断,但是70%是潜意识的选择
基于意识与人交流,其实是高防御模式。基于意识清醒的交流,
达成交易的唯一方式,就是让对方清晰地感觉到一点——“我占了便宜”
达成交易的唯一方式,就是让对方清晰地感觉到一点——“我占了便宜”
但更多的时候,在意识没有启动之前,人已经基于潜意识建立了
判断,并做出了行动准备,所以,如果你不能用持续高压灌输、
高频重复的方法,改变对方的潜意识,那么就要放下自己的主观
愿望和判断,放下显示自己高明、教育用户、说服用户的念头
判断,并做出了行动准备,所以,如果你不能用持续高压灌输、
高频重复的方法,改变对方的潜意识,那么就要放下自己的主观
愿望和判断,放下显示自己高明、教育用户、说服用户的念头
催眠的本意是“绕过防御”,比如微笑、重复
我们会有相似的观念,被类似的观念束缚,
有了共同的样子,这就是集体人格
有了共同的样子,这就是集体人格
如果你为一个集体做产品,需要研究集体人格
认清人的本性,理解角色化生存
在角色里,你是什么样的人,你的感受是什么,这些是不重要的。重要的是,壳是什么样子的,角色要求你成为什么样子
当我们都被角色训练好,收敛自我,钻进一个同质化的壳里,我们就成为了一个集体。这群钻进了同质化壳里的人,就会
呈现出来一种集体人格
呈现出来一种集体人格
教育的五个过程:确定目标、建立恐惧的边界、放入清晰的标的、给予红利、不断重复
教育是反人性的,而实际上的大量规律,与我们的认知也都是相反的
教育是按照人类对社会的美好期望来教育你,换句话来讲,所有的教育都是理想化的
如果人本身就是这个样子,也就没必要教育了
书读的越多的人越容易理想化,说得俗一点,就是不接地气
好的用户体验,目标就是做到自然,而自然和角色化是相反的两个词
如果已经习惯了角色化思考,放弃了对一个真实、完整、鲜活的人的观察和接纳。人其实只有压力非常大的情况下,
才会去扮演角色。除非你能给他的压力非常到位,否则就不要对他做角色化预期。如果你是想做一个能让用户放松
使用的产品,或者你想和一个人拥有轻松惬意的亲密关系,那你为什么要给对方那么大压力,让对方来扮演你所期
望的角色呢?所以,基于角色化预期其实很难和人互动
才会去扮演角色。除非你能给他的压力非常到位,否则就不要对他做角色化预期。如果你是想做一个能让用户放松
使用的产品,或者你想和一个人拥有轻松惬意的亲密关系,那你为什么要给对方那么大压力,让对方来扮演你所期
望的角色呢?所以,基于角色化预期其实很难和人互动
如果你的产品的使用对象是一个“个体”,那你必须要抛开对个体角色化的刻板想象,而把对方当成一个完整的、
鲜活的人,去做用户研究
鲜活的人,去做用户研究
但是如果你是在给一个特定的集体做产品,那么其实你应该充分研究这个集体的集体人格、共同记忆和核心观念。
角色化生存,基本上是我们现代人生存的真实情况,即是方便,也是痛点
自我和自律,哪一种更贴近产品精神
做产品经理的人善于感知,能在已经有结论的地方建立新观点
做其他管理的人更善于逻辑推理和总结归纳
有一种流行的说法,把善于观察、发散的思维叫做右脑思维,
把善于逻辑归纳的思维叫做左脑思维。其实学界已经证明,人
的左右脑管辖区域并没有那么明显的区分,但这两个概念已经
被人熟知
把善于逻辑归纳的思维叫做左脑思维。其实学界已经证明,人
的左右脑管辖区域并没有那么明显的区分,但这两个概念已经
被人熟知
创造力是自我的延伸,而控制力是自律的延伸。创造力
要求对自我有极深的体察和释放,但控制力是自律的体现,
是社会化的产物,是对别人的体谅与迁就
要求对自我有极深的体察和释放,但控制力是自律的体现,
是社会化的产物,是对别人的体谅与迁就
人长期关注什么,就会认为什么东西更重要。自我的人
长期关注的就是自己,所以必然自私
长期关注的就是自己,所以必然自私
自律的人,长期关注的是外部的边界和规则,所以这类人
有克己奉公的精神
有克己奉公的精神
一种人更关注我喜欢什么,而另一种人更关注什么是对的
如果你做事的关注点就是规则与边界,那其实你就是个
挺自律的人
挺自律的人
但是,我们可能每个人都是在这种自律的、集体主义的氛围
中长大。所以即使再自我的人,可能都得有一部分学会自律
中长大。所以即使再自我的人,可能都得有一部分学会自律
“左脑思维”的人: 逻辑推理能力强、时间观念强、同时感受力差;
因为感受力差,所以没那么敏感和情绪化,整个人体现为情绪稳定,
甚至刻板;更容易根据规则调适自己,更自律,更容易角色化
因为感受力差,所以没那么敏感和情绪化,整个人体现为情绪稳定,
甚至刻板;更容易根据规则调适自己,更自律,更容易角色化
“右脑思维”的人,就正好相反:感受力强,能在别人已经有结论的
地方,建立自己的新观察,并且不太喜欢听已有的逻辑;难以控制
自己的情绪,能激情地表达自己,具有人格魅力。这些人还有一个
特点是时间观念差,比如开会,原本预计一个小时,激情上来了,
可能就变成4个小时,把后面的事都耽误了。这样的人非常自我,
也因此会非常自私
地方,建立自己的新观察,并且不太喜欢听已有的逻辑;难以控制
自己的情绪,能激情地表达自己,具有人格魅力。这些人还有一个
特点是时间观念差,比如开会,原本预计一个小时,激情上来了,
可能就变成4个小时,把后面的事都耽误了。这样的人非常自我,
也因此会非常自私
机会判断:点线面体的战略选择
一个非常重要的战略判断框架,也是一个非常简洁的思考结构,叫点线面体
你在做选择的时候,要看到你切入的点是在一条什么样的线上,这条线在一个什么样的面上,
以及这个面又处于一个什么样的体上。你面对的是什么竞争,是来自对手的竞争?还是来自趋
势的竞争?所以,点线面体的战略选择非常重要。你再怎么优化产品、提升效率,一旦点线面
体选错了,都是白搭
以及这个面又处于一个什么样的体上。你面对的是什么竞争,是来自对手的竞争?还是来自趋
势的竞争?所以,点线面体的战略选择非常重要。你再怎么优化产品、提升效率,一旦点线面
体选错了,都是白搭
当面要打架的时候,点就有机会。面一定会给点让度最大的利益,就像淘宝早期要发展,一定
要让几个商家占便宜,道理是一样的
要让几个商家占便宜,道理是一样的
当你想做一个产品的时候,入手只能是一个点。 但你要想清楚,它附着在哪个面上?这个面在和
谁竞争,它能如何展开?这个面,是在哪个经济体上?这个经济体,是在快速崛起,还是沉沦?
谁竞争,它能如何展开?这个面,是在哪个经济体上?这个经济体,是在快速崛起,还是沉沦?
机会判断:怎样找到有势能的趋势
女生相亲的三点建议
打扮要女性化
不要努力表现自己, 不要谈自己最擅长的东西,不要努力营造氛围,平淡如水即可
适当的时候,主动结束约会。如果对方不再约你了,就放弃这个人
点、线、面、体
如果是追求短线关系和片面接触,当然应该玩命闪耀;如果是长期关
系,两个人认识相处的目的是缔结婚姻,成为长期合作、伴侣关系,
那么就应该平淡处理
系,两个人认识相处的目的是缔结婚姻,成为长期合作、伴侣关系,
那么就应该平淡处理
因为每个人现在呈现的样子,其实都是自己过往所有经历的累加。
有句话说:“你的样子里,有你爱过的人,走过的路,看过的风景, 读过的书“
有句话说:“你的样子里,有你爱过的人,走过的路,看过的风景, 读过的书“
如果对方是因为你闪耀的这些点才喜欢你,那你是不是为了保持对方 对你的兴趣,
要不停地闪耀呢? 长期关系里,没有人做得到。 你平 平常常拿 出来的样子,
就是你真实的样子。这才是你可以稳定提供的 样子,才是可预期的样子,
从这个稳定的点开始,作为一段长期关系 的发端,有可能才是靠谱的
要不停地闪耀呢? 长期关系里,没有人做得到。 你平 平常常拿 出来的样子,
就是你真实的样子。这才是你可以稳定提供的 样子,才是可预期的样子,
从这个稳定的点开始,作为一段长期关系 的发端,有可能才是靠谱的
做产品也是如此,世上的机会千千万,应该从 哪个“点”开始呢?和
相亲一样,从你能做到的、能稳定提供的那 个“点”开始
相亲一样,从你能做到的、能稳定提供的那 个“点”开始
如果是需要卯足了劲跳起来才能够得到的一 个“点”,其实很难持久
在一个“点”上反复纠结,其实得不出本质的结论。 不如花时间,从这
个“点”上跳出来,研究一下这个“点”下面的大框架——“线”、 “面”、“体”
个“点”上跳出来,研究一下这个“点”下面的大框架——“线”、 “面”、“体”
求之于势,不责于人
这句话出自《孙子兵法·势篇》,相关原文如 下:“故善战者,
求之于势,不责于人,故能 择人而任势。任势者,其战人 也,
如转木石;木石之性,安则静,危则动,方则止,圆则 行。
故善战人之势,如转圆石于千仞之山者, 势也。 ”
求之于势,不责于人,故能 择人而任势。任势者,其战人 也,
如转木石;木石之性,安则静,危则动,方则止,圆则 行。
故善战人之势,如转圆石于千仞之山者, 势也。 ”
一个人要做成一件事 情,其实本质上不是在于你多强,而是
你要顺势而为,于万仞之上推千钧之石
你要顺势而为,于万仞之上推千钧之石
基于“点”的评估,其实每块石头都是一样的。它们之间的区别
取决于它们搭载在哪 个“面”上,“面”在哪个“体”上。位置不 同,势能不同
取决于它们搭载在哪 个“面”上,“面”在哪个“体”上。位置不 同,势能不同
“求之于势,不责于人”,是要自己去找有势能的“面”,而不能
寄希望于员工的“点”,找到外部势能,为你的整个组织赋能
寄希望于员工的“点”,找到外部势能,为你的整个组织赋能
每一个人,就只是一个当下的“点”,资源都很 有限。一个“点 ”,
你再抱怨,再压榨,也就只是一个“点”的资源而已
你再抱怨,再压榨,也就只是一个“点”的资源而已
反过来你要想,大家把自己最好的“点”都给了 你。在一个时间
周期之后,你会回报给大家什么样的线性收益呢?
周期之后,你会回报给大家什么样的线性收益呢?
胜与不胜在于彼,败与不败在于己
我能不能赢了你,其实我做不了主,这是你的问题
但是我会不会输,会不会打光所有的牌,会不会下桌
走人,那是我自己的问题
构成了你心智的情绪、潜意识和集体人格。因为你需要知道,这些东西其实只是情绪
而已。你在做关键决策的时候,不要被这些小情绪干扰
而已。你在做关键决策的时候,不要被这些小情绪干扰
要强迫自己,离开牵动你情绪的“点”,去看 到“线”的方向,去预测这条“线”的周期,
并且明确你自己在周期的哪个位置,是哪个“面”在 给你赋能
并且明确你自己在周期的哪个位置,是哪个“面”在 给你赋能
要明白外部的势能才是重要的,不要过于苛 求那个跟随你的“点”,这才是决策的关键。
但这确实很难
但这确实很难
但是如果势能发生了变化,比如说你所在行业的
风突然之间停了,你觉得应该怎么做呢?
风突然之间停了,你觉得应该怎么做呢?
第一步,应该搞清楚为什么会变化,导致势能变化的原因,是科技
突然发生了变化?是政策突然发生了变化?
突然发生了变化?是政策突然发生了变化?
第二步,根据原因来判断风停了是暂时呈现出来的表象还是真的停 了,
如果是表象,则需要进一步去估计会停过久,考虑自己的团队
在管理/运营/创新上该做什么来撑过这段时间
如果是表象,则需要进一步去估计会停过久,考虑自己的团队
在管理/运营/创新上该做什么来撑过这段时间
第三步,如果是真的停了,则先复盘一下当前这个产品&梳理一下 团队的优势,
看看是否能从中剥离出一些点,融合新的科技/政策, 从一个面跳到另一个面。
如果最初想了一个出发点,后来发现做不 下去,不要急着完全地推倒重来,
而是要基于自己所掌握的知识内 容,从不同方向去探寻可能性。要明白点虽然
换了,但是之前所看 的资料,所学的东西对于现在的出发点来说还是有用的
看看是否能从中剥离出一些点,融合新的科技/政策, 从一个面跳到另一个面。
如果最初想了一个出发点,后来发现做不 下去,不要急着完全地推倒重来,
而是要基于自己所掌握的知识内 容,从不同方向去探寻可能性。要明白点虽然
换了,但是之前所看 的资料,所学的东西对于现在的出发点来说还是有用的
痛点、痒点、爽点都是产品机会
不管你是做一个产品,接触一个产品,
还是接触一个人,总得从一个点开始
还是接触一个人,总得从一个点开始
痛点是恐惧
爽点是即时满足
什么叫爽点? 人在满足时的状态叫愉悦,
人不被满足就会难受, 就会开始寻求。
如果这个人在寻求中, 能立刻得到 即时满足,
这种感觉就是爽
人不被满足就会难受, 就会开始寻求。
如果这个人在寻求中, 能立刻得到 即时满足,
这种感觉就是爽
有需求,还能被即时满足,这就是爽
痒点是满足虚拟自我(自我想象的一个投射)
两套经典的用户画像
第一套用户画像:羊群与草地
如果我有一片草地,我就在我的草地上养羊,
所以我先要有第一只羊
所以我先要有第一只羊
如果这一只羊能够在我的草地上活下来,玩得很好,
那么我的草地就是没问题的,我就可以引入更多的羊
那么我的草地就是没问题的,我就可以引入更多的羊
羊多了,你就会发现头羊才是关键的,因为一只头羊
可以管一大堆羊,你就不用管了,那些小羊就不用管了,
头羊都会管。只要有头羊,羊群就可以聚集
可以管一大堆羊,你就不用管了,那些小羊就不用管了,
头羊都会管。只要有头羊,羊群就可以聚集
羊多了就会有狼,狼多了,我就把羊圈起来,然后向狼收费
未来商业最核心的双螺旋:数据智能和网络效应
当你要评估一个产品或者一家公司的网络效应有多大时,
一个非常简单的评估方式就是数一数它有多少头羊
一个非常简单的评估方式就是数一数它有多少头羊
第二套用户画像——大明、笨笨和小闲
大明对自己的需求非常了解、非常清晰,大明用户极其简单,他要干的事情
就是两件:一、搜索自己要的;二、比价格(价格和效率),大明用户还有
一个特点,他没有忠诚度
就是两件:一、搜索自己要的;二、比价格(价格和效率),大明用户还有
一个特点,他没有忠诚度
小闲的特征 就是没有消费需求,就是来打发时间的
如果说百度、京东服务大明,淘宝服务笨笨,那么腾讯其实就是服务小闲的。
所以腾讯的用户往游戏和视频去转化,转化率就会非常高,为什么呢?
因为用户玩游戏也好,看视频也罢,其实他都是因为闲,
是沿着小闲既定的心理需求和行为路径发展下去,继续打发时间
所以腾讯的用户往游戏和视频去转化,转化率就会非常高,为什么呢?
因为用户玩游戏也好,看视频也罢,其实他都是因为闲,
是沿着小闲既定的心理需求和行为路径发展下去,继续打发时间
笨笨的特征就是有大概的需求,但是还没有那么明确
设计产品时要包括产品的场景
场景定义: 要把场景拆开,场和景。当用户停留在这个空间的时间里,
要有情景和互动让用户的情绪触发,并且裹挟用户的意见,这就是场景
要有情景和互动让用户的情绪触发,并且裹挟用户的意见,这就是场景
“场”是时间和空间 概念,一个场就是时间加空间。“景”就是情景和互动。
用户可以在这个空间里停留和消费,如果一个人不能在某个空间去停留、
消费,这个场就是不存在的
用户可以在这个空间里停留和消费,如果一个人不能在某个空间去停留、
消费,这个场就是不存在的
很多时候,你以为你是在消费产品,其实你是在消费场景
场景要能触发情绪
搭建了“场”加“景”,在这个 时间和空间里,大家一起疯抢,
对彼此进行了意见挟裹和挤压。如果你架构的场景不能影响
别人的情绪,不能形成对别人情绪的触
发,它就不是一个场景
其实人所有的理智和意识都是把人往回拉的,而所有的情绪是在推动人的行动。
所以人会去做一个动作,会往前走,是被情绪推动的
所以人会去做一个动作,会往前走,是被情绪推动的
场景的核心是在空间加时间的点上触发别人的情绪
“得到”,其实就是抓住了碎 片时间和认知焦虑的两大红利,然后成长起来的一只独角兽
互联网商业其实就是三个核心词:产品、流量、转化率,也就是产品的比拼、流量的争夺、
转化率的优化,这就是互联网商业竞争的全部
转化率的优化,这就是互联网商业竞争的全部
在万物互联的未来,到处都是屏幕,到处都是网络连接的入口。入口不是场景,它就像是
淘宝店家有一个店面,那是一个时间加空间,但不是场景。想要成为场景,它还要能够触发情绪
淘宝店家有一个店面,那是一个时间加空间,但不是场景。想要成为场景,它还要能够触发情绪
怎样用系统能力给人提供确定性
因为任何一个“点”都附着在一条“线”上, 每一个“点”其实都是一条“线”的截面
一个人很自然地展现的一切,是层层叠加、长期积累的系统能力的产物
当你说你要做一个产品,其实你需要的是建设一套系统能力。 就好像你想
拥有好的身材,就必须得有控制饮食和保持运动的系统能力一样
拥有好的身材,就必须得有控制饮食和保持运动的系统能力一样
整体流程与确定性
如果大家总是在谈产品,会很容易以产品经理为中心,就想着要做一个产
品来改变世界。但是如果出发点是提供一个服务,就会以用户获得和用户
满足为中心来做设计。这两种方式的目的和实现途径完全不一样
品来改变世界。但是如果出发点是提供一个服务,就会以用户获得和用户
满足为中心来做设计。这两种方式的目的和实现途径完全不一样
确定性和依赖
持续地提供用户可以依赖的确定性,这个是关键
不确定的东西是没有办法让你投入时间或者持续依赖的
持续的满足就会依赖,不确定的感觉就是伤害
当你准备做一个产品的时候,你可以把 ATM机这个最简单的产品拿出来对照一 下:
第一,你的产品在“点线面体”的什么位置? 第二,你提供的是一个什么样的确定性?
第三,为了保证确定性的稳定提供,你需要的系统能力都要包括哪些环节?
你有足够的资本和能力来支撑所有的环节吗?
第一,你的产品在“点线面体”的什么位置? 第二,你提供的是一个什么样的确定性?
第三,为了保证确定性的稳定提供,你需要的系统能力都要包括哪些环节?
你有足够的资本和能力来支撑所有的环节吗?
系统效率:小米的效率革命
产品是一个系统能力的产物
做产品是建设一套系统能力,提供并保障确定性,而效率则是这个系统能力
的一个核心指标
雷军说过:“互联网思维里最关键的是两个点:第一是用户体验,第二是效率。”
企业的存在就是社会效率分工的产物
当你决定要做一个产品,准备搭建自己的系统能力时,你先问自己一句
“我应该从哪个点来建立我系统性的效率优势?” 因为没有效率优势,
这个系统是一个没有竞争力的系统
“我应该从哪个点来建立我系统性的效率优势?” 因为没有效率优势,
这个系统是一个没有竞争力的系统
系统世界观:微信、米聊、陌陌
迭代:迭代就是小步快跑,把最内核的部分先放出来,不断优化、小范围试错
版本规划能力是产品经理的重要能力
迭代中,重要的是次序,前一个动作是后一个动作的预动作
微信的迭代其实有两个价值:
对外部,可以快速得到用户的反馈,让用户反馈去驱动产品
对内部,建立了开发团队的节奏感和确定性,每周都有新版本
对外部,可以快速得到用户的反馈,让用户反馈去驱动产品
对内部,建立了开发团队的节奏感和确定性,每周都有新版本
系统迭代:微信红包的意外与刻意
产品的核心功能点有效比什么都重要,基于核心功能附加的其他功能点没有
那么重要,可以一步步来
迭代中,核心功能最重要
产品的核心功能点有效比什么都重要,基于核心功能附加的其他功能点没有
那么重要,可以一步步来
我们自己的人生也是迭代的产物
从一个最好的内核开始,一个一个动作地持续迭代和一次一次微小的选择,
就会成就你的产品以及你的人生
从一个最好的内核开始,一个一个动作地持续迭代和一次一次微小的选择,
就会成就你的产品以及你的人生
17. 系统生死线:猎豹和它的关键任务
所有的产品都是某个系统能力的结果,你要的不是做一个产品,而是建设一
套系统能力,然后为你的用户提供确定性
套系统能力,然后为你的用户提供确定性
系统能力的效率优势、系统的迭代能力,都不是最后你呈现的产品表面能看
得出来的,但是你的系统能力是你的产品能否存在的本质
得出来的,但是你的系统能力是你的产品能否存在的本质
如果生于和平年代,也许按照项目管理,把项目做好上线运营就好了。
但机会、资本、野心、人才云集的今天,几乎每一块蓝海,都会转瞬变为红海
你需要的是像摩西一样的领导力,甄别关键任务,动员众人,劈开红海,
带领大家穿越生死
带领大家穿越生死
只要你在创业,终有一天会面临跨越生死。那个时候,副总裁、总监通通
都帮不了你。这时能够支撑你的,是你对关键任务的甄别,你内心的确认感
和你真正的兄弟
都帮不了你。这时能够支撑你的,是你对关键任务的甄别,你内心的确认感
和你真正的兄弟
18 用户体验的五个层次
我们进入第四个模块——用户体验。之前三个模块,我们希望解决的问题是你能够情绪纠偏、 认知纠偏,
不再只从原生感受上来看问题。接着我们讲的是建设系统的能力。 厚积薄发,“厚 积”是系统能力,
“薄发”是表面的呈现,就是用户体验。 我们看到很多新的互联网公司、淘品牌,系统能力不如传统企业,
但是可以从传统企业那里抢夺大量用户,靠的就是用户体验。 在体量差异这么大的情况下,
用户体验能成为核心竞争力;同维度竞争的时候,用户体验更是 最核心的竞争力
不再只从原生感受上来看问题。接着我们讲的是建设系统的能力。 厚积薄发,“厚 积”是系统能力,
“薄发”是表面的呈现,就是用户体验。 我们看到很多新的互联网公司、淘品牌,系统能力不如传统企业,
但是可以从传统企业那里抢夺大量用户,靠的就是用户体验。 在体量差异这么大的情况下,
用户体验能成为核心竞争力;同维度竞争的时候,用户体验更是 最核心的竞争力
战略存在层
最核心的战略存在层, 就是着手做任何一个产品前,必须
明确地定义这两个问题,你需要把它们贴在墙上,保证项目组
的每个人都清楚, 都认同
明确地定义这两个问题,你需要把它们贴在墙上,保证项目组
的每个人都清楚, 都认同
1. 我们要通过这个产品得到什么?
2. 我们的用户要通过这个产品得到什么,他们为什
么会依赖我们?
么会依赖我们?
能力圈范围层
战略层的外延是第二层——能力圈层
能力圈要确定
我们要做到哪些事,具体要提供什么样的确定性
我们不做哪些事,对这些事坚决不碰
能力圈是变化的。如果有清晰的战略,能力圈就会朝着战略的方向变化、拓展;如果没有清晰的战
略,能力圈的变化就是偶发和随机的
略,能力圈的变化就是偶发和随机的
资源结构层
能力圈的外延是第三层——资源结构层
毛泽东一句话定义了“资源”,就是“谁是我们的敌人,谁是我们的朋友”
建设资源固然和能力有关,但更与战略相关,你能力再强,可你的战略
有误,也很难去获取、构建资源
有误,也很难去获取、构建资源
角色框架层
资源结构层外是第四层——角色框架层。 用于网站是框架,用于人世间是角色
框架就是框定每个页面需要有多少元素,它们的链接关系、调用规则分别是什么
你打开任何一个网页,你在感知层感知到的一切内容、功能,都是在这个框架内被框定的
感知层
角色框架层外就是第五层,也就是最表层的感知层
19 怎样绘制用户体验的地图
用户体验地图就是通过画一张图,用一种讲故事的方式,从一个特定用户的角度出
发,记录下他与产品或者服务进行接触、进入、互动的完整过程
开始做产品经理的人容易犯的错误,就是用管理员的视角来规划产品。我经常看到这
种全局型的产品设计图,复杂、全面、没重点,这肯定是错的
请按照一个用户使用的路径,把这个产品设计图再画一遍。从一开始用户怎么进入,
到每一步怎么体验,最后怎么离开
怎么画用户体验地图
1. 一个画像完整的人物角色: 需要对“第一只羊”有完整地了解
2. 清晰描述用户的目标和预期: 他为什么来到你的草地上?他要什么?
3. 服务触点: 用户从接触你的服务,到实现他的目标之间,会跟你在
产品上有哪些接触,你需要在这些地方服务用户
产品上有哪些接触,你需要在这些地方服务用户
4. 用户使用路径: 使用路径与服务触点的关系是什么?用户在宜家逛的
过程是使用路径;在宜家里向工作人员咨询,到盒子前拿免费的资料是
服务触点
过程是使用路径;在宜家里向工作人员咨询,到盒子前拿免费的资料是
服务触点
5. 用户情绪曲线: 场景是要触发情绪的。在整个过程中,用户的情绪是
如何变化的? 把这个用户从接触你的服务开始,到达成自己的目标为止
(或者放弃为止),整个流程画一个坐标图,横轴是用户的使用路径与
触点;纵轴是用户情绪
如何变化的? 把这个用户从接触你的服务开始,到达成自己的目标为止
(或者放弃为止),整个流程画一个坐标图,横轴是用户的使用路径与
触点;纵轴是用户情绪
为什么要画用户体验地图:为了避免管理员视角,很多初级产品经理都是用管理员视角在设计产品,有什
么产品罗列什么,而不是考虑用户要什么。
你要通过用户体验地图,让自己以用户视角来思考,用户能不能一步一步实现目标,这个过程是困难还是
容易?
故事比数据更重要、一个好产品,从一个好故事开始:
量子物理中有个定义很有趣,关系=信息。
如何判断你跟一个人关系好不好,无非就是你知道多少他的信息,以及他的最新动态信息会有多少跟你同
步。你掌握的信息越多,说明你们的关系越好
20 服务蓝图的要素,终值,峰值
总体介绍
服务设计蓝图,就是介绍如何配置资源结构,以及如何在每个用户触达点上来设置角色框架
用户体验地图是讲“第一只羊”怎么在咱们设计的“草地”上玩得开心,具体在哪个点爽,哪个点不爽
服务蓝图则是站在服务提供者的立场,怎么在总体成本控制的范畴内,给这只羊核心体验,并且
保证服务不崩溃
简单说,用户体验地图是以用户情绪为中心的,而服务蓝图则是以服务流程为中心的
没有任何一家公司的服务,能够完成用户所有的期待。如果每一个点都达到甚至超过用户期待,
甚至超过了你的资源配置,那你的资源配置一定是超级冗余,相应的成本一定会过高
服务蓝图到底要干什么:服务蓝图要
做一眼、一条路、三个点
做一眼、一条路、三个点
一眼是什么? 就是产品要第一时间让用户“一眼” 看到自己的目标
一条路是什么? 就是产品要有一个清晰的路径,
让用户能够知道如何使用你的服务,用来达到或者接近自己的目标
让用户能够知道如何使用你的服务,用来达到或者接近自己的目标
三个点是什么?峰值,终值和忍耐底线
峰值,终值
现大家对体验的记忆由两个核心因素决定: 第一个是体验最高峰的时候,
无论是正向的最高峰还是负向的最高峰,一定是能记得住的。
第二个是结束时的感觉。 这就是峰终定律(Peak-End Rule)
无论是正向的最高峰还是负向的最高峰,一定是能记得住的。
第二个是结束时的感觉。 这就是峰终定律(Peak-End Rule)
体验一个事物或产品之后,所能记住的就只有在峰值与终值时的体
验,而整个过程中每个点好与不好,时间长短,对记忆或者感受都没
那么大影响
验,而整个过程中每个点好与不好,时间长短,对记忆或者感受都没
那么大影响
所有的体验过程,肯定都会有各种小bug,但是峰值和终值好,你的 回忆便是好的
21 上瘾机制:用户激励系统
设计一个产品,而没有激励机制,那么产品是不完整的
内在激励,是让人能够找到感觉,持续深入,把事情做到位的方
式;驱使一个人内心获得饥渴感、满足感、愉悦感的内部因素,
就是内在激励,一个人的内在激励,不单是自己原生,还来自外部
环境的激发、挤压和认同
式;驱使一个人内心获得饥渴感、满足感、愉悦感的内部因素,
就是内在激励,一个人的内在激励,不单是自己原生,还来自外部
环境的激发、挤压和认同
外在激励,则是非常强有力的短期改变用户行为的工具
激励系统的两个要素是“受激励点”和“被激励能力”
如果你要为一个人或一群人完成某个动作,或者强化某个动作,
设计激励系统。那么,首先要做的是测绘用户的受激励点,
就是用户会在多少个点上被激励
设计激励系统。那么,首先要做的是测绘用户的受激励点,
就是用户会在多少个点上被激励
定义获得能力并努力降低门槛
是如果一直做特别激励,突然不激励了,会伤害用户预期,损害他
对确定性的感受。要知道人是非常依赖确定性的动物。确定,就是
依赖;不确定,就是伤害。一个确定性的丧失,不论大小,都是非
常难受的。所以,所有的改版、新包装、重新装修,都是需要非常
慎重的
对确定性的感受。要知道人是非常依赖确定性的动物。确定,就是
依赖;不确定,就是伤害。一个确定性的丧失,不论大小,都是非
常难受的。所以,所有的改版、新包装、重新装修,都是需要非常
慎重的
22 名字是你的文化资产
名字是召唤世界的咒语
名字是主观的,因此它有情感温度,有文化偏见,有文化资产
名字里的文化势能:
判断一个名字是不是有力,在于能在对方心中召唤出一种什么样的情感
口碑就是你把那些事情做过头,然后别人要口口相传的时候会说的话。
口碑是你要替消费者说一句他要说的话,然后让他说出来
只有超预期把事做过头,用户才会有深刻印象,才会有口碑转化的动
力,也就是要从满意变成推荐
23 用“用户价值公式”衡量创新
互联网不是存量竞争,而是增量竞争
俞军的用户价值公式:用户价值=(新体验-旧体验)-替换成本
曾经存量里的超级大佬,在新的增量市场里可能毫无威胁
创新是小企业唯一的活路,小企业提供的局部优化,加上用户
替换成本可以忽略不计。如果没有奇招,用同样的产品,小企
业仰攻大企业基本上没有赢的机会
替换成本可以忽略不计。如果没有奇招,用同样的产品,小企
业仰攻大企业基本上没有赢的机会
创新,找蓝海,找到没有大佬、用户体验为零的
增量市场,是新公司唯一的改变命运的机会
增量市场,是新公司唯一的改变命运的机会
这是我们的血泪教训,同维度竞争,先发优势是很高的门槛
同维度竞争,体量大占优,即使它后发
一个产品,你明明可以做得更好,别人先做了,
你可以比原来的产品优化20%~40%的体验,怎么
办?看体量,如果对方体量远大于你, 就放弃
你可以比原来的产品优化20%~40%的体验,怎么
办?看体量,如果对方体量远大于你, 就放弃
存量市场,小企业正面仰攻,新体验做到80分,用户体验为零分。增量市场,在用户体验为
零的地方,你只要做60分,用户就结结实实地 觉得可以用了
速度第一,快速感染用户铺开市场,让最多的用户体验到你。这就是给后来者的壁垒,这就
是蓝海的意义
现存的市场由两种海洋所组成:即红海和蓝海。红海代表现今存在的所有产业,也就是我们
已知和存在的市场空间;蓝海则代表当今还不存在的产业,这就是未知的市场空间
已知和存在的市场空间;蓝海则代表当今还不存在的产业,这就是未知的市场空间
24 用“交叉视角”跨界创新
未来已来,只是分布得不均匀
为某件事感到痛苦,也许就是你心念已动的时候。而要寻找解决它的创新
之处,不妨到其他领域转转
之处,不妨到其他领域转转
25 从新要素到新物种
1. 找到实体空间的好位置
实体经济要拼位置,为什么?因为位置即流量
把互联网商业简单地抽象为三个要素,产品、流量和转化率。那么,实体商
业可以简单地抽象成四个要素:产品、空间、流量和转化率
2. 把“消费者”变成“投消者”
把体验者、消费者,现在经由众筹升格为投资者
这种“投消者”模式成了扩张中最重要的盟友
3. IP酒店
IP就是情感触发,就是场景,就是流量
4. 场景电商
26 三级火箭:深度讲解互联网降维打击
互联网商业就是产品、流量、转化率三个词
互联网公司的三级火箭
第一级,头部流量
第二级,沉淀某类用户的商业场景
第三级,完成商业闭环
玩三级火箭的必要条件
第一,第一级火箭一定要高频应用。三级递推一定是高频推
低频,没有低频推高频的,总原则就是一级比一级低频
低频,没有低频推高频的,总原则就是一级比一级低频
第二,通过第一级火箭获得大量用户之后,要快速展开一个
能够沉淀用户的商业场景
第三,操盘三级火箭的人,一定是个势能积累到一定程度的人
三级火箭的原理:,三级火箭是一个成本和可控性平衡后的选择
27 颠覆式创新:成败价值网
马克思说:人的本质在其现实性上是一切社会关系的总和。你不是一个孤立的个
体,你是你一切社会关系的总和
企业是其赖以生存的价值网的某一节点。不管人还是企业都生活在一个网里
真正决定企业未来发展方向的是市场价值网,而非管理者;真正主导企业发展进程的
是机构以外的力量,而非机构内部的管理者。管理者只是扮演一个象征性的角色
企业真正的管理者,就是识别自己赖以生存的价值网。这个管理者应该建立一个组
织,与这个价值网进行资源对接
一个好的组织结构,它的每一个组织部门,都是为了和某一个社会价值网的分支进行对
接而设计的。一个失败的企业的组织结构,是管理者按照自己需求设置的
你社会关系的总和,你的社会关系哺育塑造了你,同时他们也锁定、限制和束缚了你。
一个企业成就于自己不同部门和它依附价值网之间,资源与资金的输入输出。但它赖以
存在的价值网,也会锁死这家企业
很多没落的企业,也是什么错都没有,只是它的价值网过时了
价值网里,至少有三个角色:
一是客户,二是对手,三是投
资人
企业第一目的是生存,生存必须获取资源,而资 源是顾客提供的。
客户是我们最重要的资产,但 也可能是我们最主要的创新盲区。
所以资源分配流程其实不是管理者定义的,而是
来自价值网中的客户需求与对手挤压。并不是有 技术、有人才就什么都能做
客户是我们最重要的资产,但 也可能是我们最主要的创新盲区。
所以资源分配流程其实不是管理者定义的,而是
来自价值网中的客户需求与对手挤压。并不是有 技术、有人才就什么都能做
我们会被思维遮蔽,真正缠住你视野的,有时候
不是客户,而是你的对手
资本所要求的增长是个魔咒
价值网的三大要素
28 看产品的微观、中观与宏观视角
中观套路:学习招数
第二模块之后的内容,有大量的套路:用户画
像、痛点和痒点、整体流程图、用户体验地图和
服务蓝图
比如用户体验,如果你不懂用户画像、用户体验
地图、用户体验这些套路性动作,按照自己的模
糊感觉做,也许也能接近用户体验的完
整。但练好套路可以自我排查问题,便于和团队
沟通
套路可以让你更有章法地展现自己,更容易搞定
面试官,成为系统内按指令行事的公司中层。如
果你为既定资源,既定需求的系统服务,套路足
以胜任
微观体感:成为高手
要成为能够自我决策的好手,我们就需要产品经
理能力的第二个维度:微观体感
每一个微小的动作选择叠加起来,就是你拿出来
的产品,就是你活出来的样子
靠微观体感,就是真实地感知每一个微小瞬间
产品是一种被动的艺术。一个产品只能在被动
中,默默把握每一个微小的主动机会,在每一个
接触的瞬间,每一次的交互里,让用户顺畅
地深入下来
用户动力不足,要放弃这个产品,你是没有任何
办法的。最挑剔的人,其实就是最有防御意识的
人。如果产品突然碰触用户的某个意识神
经,让用户产生防御,那流失的几率就会加大
宏观能力:打大仗
在这套课里的点线面体、创新模式都是宏观能力
几家定位相似、体验相似的产品,靠优化用户体
验,其实是无法终结战争的。大仗拼胜负,靠的
是宏观能力
29 人生逻辑大于商业逻辑
产品能力是现实的、功利的能力。做产品要求你判断客观条件和机会、盘点资
源、按照用户体验的方式,有层次地整合起来,向世界交付价值获得报偿
对一个产品的使用,对一个人的关系。持续收到确定感的反馈,就会觉得安
全,觉得可以依赖。如果突然变得不确定,就会有被伤害的感觉
如果你内心没有“确定感”,如果没有人依赖你,你也没有人可以依赖,点线面体、
价值网、三级火箭这些创新战略,即使你看到了也是空 无而不可持续的
价值网、三级火箭这些创新战略,即使你看到了也是空 无而不可持续的
做你有内心确定感的事,人生逻辑大于商业逻辑
30 产品连接客观世界、过去与将来
这是另外一个伟大的时代,你我,都不应该置身局外
愿你拥有专业化视角和专业化能力。
看到时代的浪潮,不再抱怨波涛滚滚的凶险,而能看到大海的本身就是资源
看到时代的浪潮,不再抱怨波涛滚滚的凶险,而能看到大海的本身就是资源
不需要哀怨自己没有出身背景,没有干爹,在这个时代,只要你拥有一个用
户,你就拥有了一个开始
户,你就拥有了一个开始
愿你能够使用这套方法,建立自己的动手能力。动动手,你所在的小世界就会
优化一点点
优化一点点
愿你在这个时代,把握真正属于你的那个机会。把你一生积累的认知、审美、
好恶全部用上,为这个世界提供一个不一样的产品,向世界交付你的价值
好恶全部用上,为这个世界提供一个不一样的产品,向世界交付你的价值
愿你拥有自信、财富与荣耀,让我们相信,明天会更好
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