《云海飞舟》读书笔记
2023-09-24 23:34:35 11 举报
AI智能生成
《云海飞舟》是一款以东方神话为背景的角色扮演游戏。在这个世界中,玩家将扮演一名勇敢的船夫,驾驶着神秘的飞舟在云海之上探索未知的世界。这里有各种各样的神秘生物和危险的陷阱等待着玩家去挑战。游戏中还有丰富的剧情和任务,让玩家在完成任务的同时,也能深入了解这个世界的故事和文化。此外,游戏还提供了丰富的角色定制选项,让玩家可以根据自己的喜好来打造独一无二的角色。《云海飞舟》将为玩家带来一场前所未有的冒险之旅。
作者其他创作
大纲/内容
设定:云海环境(自然)
云海气象
云海大气物理概述:被重质大气放大的气象现像
风和云海洋流
与海洋洋流相似,对航行产生巨大影响
风暴气旋
危险的气旋
云团
尘埃与液滴集群,反映云海气像状态、洋流的重要依据
云海放电和发光
云海高能反应现像,其研究推动云海技术进步
云海雾和气泡
特殊物质流动的途径
云海生态
云海生态系统和循环概述:食物链、物质交换与能量流动
岛屿植被
“云海榕”:分布广泛的趋同演化云海植物,根系发达,抗风能力强且能从云雾中吸收水和矿物
浮游生物
“水母球”:表层生物共栖体,云海生态重要的生产者
底栖生物
“珊瑚”:底层生物共栖体,分解落入云底的有机质与云底的矿物
飘浮鱼类
“鲯鳅”:作为云海不同层级交流的主要生物
飘浮软体类
“乌贼”:在云海中低层的优势生物,富集大量云底矿物
蜥蜴龙类
“蛇型龙”:隐藏在云云海岛屿下方的爬行猎食动物,垂直移动力强
鸟龙类
“翼龙”:可以在云海中长距离飞行的猎食动物
星鲸类
“星鲸”:罕见的巨型生物共栖体,提供了重要的生态空间
*参考:幻想生物物理学
云海资源
云海的资源工业体系概述
气雾矿物
云底矿物
设定:飞舟与城邦(人文)
岛屿城邦
城邦模式概述
飞舟基础
飞舟工程概述
设定:云海航行(玩法包装)
云海贸易
飞舟船员
*参考:Fate系列 尼莫船长
飞舟技艺
技艺概述
飞舟工程学(飞舟改进)
云海海像学(领航操控)
云海生物学(生物互动和医疗)
城邦民俗文化学(翻译和解迷)
天文学(捷径和解迷)
考古学(打捞和解迷)
飞舟海战学(战斗)
飞舟后勤学(炊事)
设定:传说和远古文明(剧情)
传说之海
神话解迷
漂泊诅咒
灵感备注
*采用教育作品/绘本方案(针对低龄优化的狭义童话设计)的情况下,可以
突出幻想风格,世界观展现不应过于复杂严密,适度强化船员的稚嫩和纯真。
突出幻想风格,世界观展现不应过于复杂严密,适度强化船员的稚嫩和纯真。
*采用二次元风格作品的情况下,优先考虑对人物设定及更强人物互动的适配性。
(*注:作者团体中,世界观设定和人物设定分属策划和美术两个不同序列)
(*注:作者团体中,世界观设定和人物设定分属策划和美术两个不同序列)
主题关键词
云海
解析“云海”的内涵
世界观概念构建
设定“云海”的性质
云海大气
“混浊的重质惰性尘埃气层,覆盖了这颗星球表面,其上方,才是可供人类呼吸的稀薄空气层。
两个气层的界线,常被厚厚的云层所覆盖,得名“云海”。”
两个气层的界线,常被厚厚的云层所覆盖,得名“云海”。”
剧透内容
“云海在远古大杀器的使用中,伴随着黑暗、窒息与瘟疫(辐射)降下,作为旧日文明相互毁灭的一部分。”
“一个永不停歇的漩涡风暴在云海上移行。穿过最狂暴的风眼壁,风眼将排开云海,留下一个通往地表的宁静秘境”
*关于云海科学性的备注
参考了巨行星、风暴以及核/火山/陨石尘埃冬天学说。
重质大气分层本身是不科学的,结合成埃云稍好一些。
推演“云海”的影响
云海环境(自然)
“云海带来了奇特的云海气像与生态系统,也将人类放逐于高海拨的山峰孤岛之上。”
云海气象
云海生态
云海资源
飞舟与城邦(人文)
“飞舟利用云海的浮力穿行其间,联接起这些岛屿上的云海城邦。”
岛屿城邦
飞舟基础
总结的的概念概述
“世界,屹于云海之上;飞舟,划过茫茫云海。”
剧情框架构建
确定剧情思想
核心思想(14版-“勇气与理想主义”)
“一次云端的冒险,追随梦想穿越天际。”
*待修改,太中二了
辅助思想(17版-“船政与海洋精神”)
尝试辩析开放包容、互惠互利、探索进取的积极海洋精神。
*参考了一带一路精神、船政精神的理念。
构建剧情组织
驱动架构(“超越神话”)
“被放逐的理想主义善良者,被诅咒在云海上行舟,直至触及传说中云底的真正大海,
在漫长的旅程中,从故事、流言,考古打捞的发现中,分析故事的真相,
以引导驶入风暴眼的最终航程,从而降至地表,触及真正大海,证明传说并了解云海降下的真相,开创新时代。
在漫长的旅程中,从故事、流言,考古打捞的发现中,分析故事的真相,
以引导驶入风暴眼的最终航程,从而降至地表,触及真正大海,证明传说并了解云海降下的真相,开创新时代。
传说之海
*关于“超越神话”架构的备注
*所选神话代表了有限历史环境和认知条件下,朴素的向望和理选,而也常含对历史局限的遗憾
以条件进步和主观能动以(再)实现乃至超越其情节,结合理想主义、技术与历史浪漫。
以条件进步和主观能动以(再)实现乃至超越其情节,结合理想主义、技术与历史浪漫。
*参考了代达罗斯飞行论:“故事只说明了蜜蜡做为粘合材料的局限性,而非飞行之于人类的局限性。”
*参考了嫦娥工程的评论:“超越神话,往返地月。”
剧情矛盾
关键人物设计指导
艺术表达指导
清新温和的风格,营造童话梦境式的氛围
云海场景
“清晨,翻腾的云浪被朝阳染上金色;午夜,平静云层在月色中倒映星空的璀璨。”
“西方,云团午后暖黄阳光的照耀下,如绵花糖般涌上城邦的街道,建筑在升腾的云间若隐若现;
东方,在薄簿的云层覆盖下,云海看上去总如水般淡蓝澄澈;
北方的冻云带着冰晶与雪花,在极夜蓝黑色的天空中,与跳动的极光一起产生种种瑰丽的幻像。”
东方,在薄簿的云层覆盖下,云海看上去总如水般淡蓝澄澈;
北方的冻云带着冰晶与雪花,在极夜蓝黑色的天空中,与跳动的极光一起产生种种瑰丽的幻像。”
背景音乐
*音乐概念参考:伴随着你/小白船
绮丽的物体设计,诠释云海主题的想象力
云海物件
游戏结合指导
结合相对轻松休闲的游戏模式,承载世界观和剧情
并为玩法构建沉浸包装
并为玩法构建沉浸包装
A模块(EDU-TAVG)
“结识同样相信传说的年轻船员,建立友谊和信任,了解他们的故事
带着孩子般纯真的共同梦想,追寻拨云见日的神话,探索藏在云海海底的秘密。
最终,触及云海深处,传说之中真正的大海。”
带着孩子般纯真的共同梦想,追寻拨云见日的神话,探索藏在云海海底的秘密。
最终,触及云海深处,传说之中真正的大海。”
飞舟船员
神话解迷
*通过事件策略、船员养成,以“线索收集-神话解谜”为推进剧情叙事进程,做为游戏的核心主进程。
*17版增补:可改设为TRPG。
B模块(SIM-RPG)
“在追寻传说的旅程中,驾驶飞舟识云乘风,见证云海上的日升落,驶入云海中危险的风暴漩涡,拜访具有不同人文风情的云海城邦。
为最终的航程奠定基础。”
为最终的航程奠定基础。”
云海贸易
*以策略经营以至驾驶模拟更好地展示世界观,增加交互性和内容纵深;玩法不宜过于复杂。
可参考大航海系列。
资源尤其是美术资源允许的条件下,可尝试充分发挥想像力风格优势。
可参考大航海系列。
资源尤其是美术资源允许的条件下,可尝试充分发挥想像力风格优势。
C模块(副玩法)
“利用不同的技艺,将星空做为寻找捷径的罗盘,用无人设想的全新技术让飞舟风驰电掣;
捕捉潜藏在云海中的飘飞巨兽,从云底打捞中了解不为人知的过往”
捕捉潜藏在云海中的飘飞巨兽,从云底打捞中了解不为人知的过往”
飞舟技艺
*对飞舟技艺的细化可以进一步增加内容纵深,可以做为DLC内容。
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