未来发展力地图-设计力
2023-10-15 12:08:42 3 举报
在设计力方面, 需要解决特定问题可以用设计思维寻找创新方案; 面对多种选择时构建MVP最小可行方案做出正确决策; 需要设计/优化用户体验时参考峰终定律找到重点优化的地方; 参考AARRR漏斗模型思考产品的用户全生命周期; 想设计一款爆品可应用上瘾模型。
作者其他创作
大纲/内容
你如何赚钱?
用户会推荐给别人吗?
用户会回来吗?
用户是否有好的初次体验?
用户如何找到你?
2、最小可行产品(MVP)
1、设计思维
制作人:结冰架构
实际测试Test
设计力
行动
消极体验
触发
积极体验
3、峰终定律
峰值
时间
开发
MVP最小可行性产品
5、上瘾模型
多变的酬赏
同理心思考Empathise
投入
4、 AARRR漏斗模型
学习
模型介绍:设计思维是一套以人为本的解决问题的方法论,从人的需求出发,多角度地寻求创新解决方案,创造更多可能性。斯坦福设计学院将设计思维分成五大步骤:Empathy同理心思考、Define需求定义、 ldeate创意构思、Prototype原型实现、Test实际测试。何时用:当你需要解决一个特定群体的问题时,可以使用设计思维,寻找创新的解决方案。
原型实践Prototype
创意构思ldeate
需求定义Define
模型介绍:上瘾模型由尼尔·埃亚尔和瑞安·胡佛在《上瘾》一书中提出,它本质是设计一套让用户连续循环的行为模型,即“触发-行动-多变的酬赏-投入",让用户在不知不觉中对产品上瘾,从而成为忠实用户。何时用:当你想设计一款令人欲罢不能的产品时,建议应用上瘾模型。
模型介绍:AARRR漏斗模型,最初由美国著名风险投资机构的创始人戴夫·麦克卢尔提出,由Acquisition(拉新)、Activation(促活) Retention(留存)、Revenue《创收)、Refer(推荐)五个阶段组成,展示了用户全生命周期。AARPR模型的核心思想也可应用于学习、个人成长等领域。何时用:当你思考产品对应的用户全生命周期时,可参考此模型。
模型介绍:峰终定律是由美国心理学家丹尼尔-卡尔曼提出的,他经过深入研究,发现人们对一段经历的感受取决于两个时刻:峰值(最好或最坏的时刻)和结尾。峰终定律被广泛应用于体验设计中。何时用:当你需要设计或优化用户的体验时,可参考峰终定律,找到可重点优化的地方。
模型介绍:最小可行产品(Minimum Viable Product,简称MVP)的概念由Eric Ries在《精益创业实战》中提出,指的是用最快、最简明的方式建立一个可用的产品原型,推向市场,测试用户是否喜欢这个产品,进而迭代完善细节。利用MVP模型,我们可以低成本试错,不断迭代产品。何时用:当你面对多种选择,你可以构建一个MVP(最小可行方案,低成本试错,做出正确决策。
衡量
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