产品设计与开发工具
2023-11-16 15:54:36 0 举报
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产品设计与开发工具
作者其他创作
大纲/内容
产品设计与开发工具
定性描述,要做什么东西。比如一个打火机
产品概念描述
有量化的数据,如长宽高等
产品设计规格
把图纸给到制造商/工厂去做生产
产品技术规格
概念设计流程
需求或者功能。以客户为中心明确产品创新流程的模糊前端。生成概念的过程
概念
定性描述产品
将定性参数定量化
将数据给到制造商
流程
了解客户的环境
将对客户的需求转化为概念的过程
用专业的方法进行落实
生成概念
选择最终概念
步骤
概念工程
对概念进行优先排序\\分类\\筛选的工具
用户对需求的满意度进行批判
魅力需求:不做没感觉,做了很wow。第三优先
反向需求:做了很反感
期望需求:不做很不开心,做了很开心。第二优先
基本需求:必须做的需求;不做不满意做了也一般。第一优先
无差异需求:做不做都是浪费
类型
卡诺模型
做一件事情,会有很多不同的环节,有很多不同的选择。将这些不同的选择进行串联、选择哪种方式是有效的
目的是识别共同要素
形态分析
概念场景
基于数学和逻辑的方式、解决问题的方法
按照规则、范式去解决问题
40的原理、76标准解法、分离原则
重点
什么会引发,描述一个现象
功能
什么资源可以使用
资源
只寻找有利的和减少损害的方法
理想解
一方面改善会损害另一方面
矛盾
追求平衡
趋势
常见的活动
TRIZ解决矩阵。常见-具体-具体解决-常见解决
焦点
创造性解决问题的方法triz
概念设计工具
2.概念设计阶段(筛选)6分
先做一点东西出来,看得见/摸得着的方式,让客户去感知
更找收集信息和反馈需求
阿尔法和贝塔原型法是高保真原型
想法和创意阶段的低保真原型
保真度
阿尔法:消除缺陷,开发环境,找漏洞和未实现的需求
贝塔法:预发布版本,已经做好了,去真实环境公测,发现兼容性
伽马法:最终版,只修改bug,不增加功能
阿尔法贝塔伽马原型
造出某些事物的东西,如水杯、轮胎等等
实体自由成形技术:粉末 塑料 树脂 纸张等材料
3D打印
快速原型法
原型法
概念:改进现有流程
定义define
测量measure
分析analysis
改进improve
控制control
定义
接近零缺陷,pdca循环
DMAIC过程流程优化
设计新产品和新产品流程时候就考虑进去
identify识别
设计design
优化optimize
验证validate
DFSS面向六西格玛的设计IDOV
六西格玛
6.制造与装配阶段
子孙后代也可以使用的
TBL三种底线:研发某种产品时候,要考虑的财务、环境和社会。
3P:利润、星球和人类
需对产品生命周期进行扩展
可持续设计扩展
无毒害、可持续、回收、节能、耐用、拆卸和回收
设计原则
7.可持续设计
使用各种工具(16种)生成、发展、交流创意的创造性过程。
很多具体的方法
方法驱动
经营对手的产品,展开、模仿参考超越他
竞品驱动
技术发展到一定程度一定会产生XX应用
技术驱动
当前客户群体的问题,根据问题去解决
问题驱动
创意驱动的方法
不止一种,大胆假设
发散
小心求证
收敛
发散思维和收敛思维
创意开发的概念
帮助捋顺、减少矛盾
蓝:整个流程把控、主持人
白:事实、客观
黄:乐观积极
绿:生机勃勃、生成创意
黑:漏洞、谨慎
红:情感情绪直觉
六顶思考帽
substitute替代法
combine合并法
adapt改造:原有物件调整形状样子
modify调整:原有特质、颜色外观等
put to use用途:是否有其他用途
去除某些功能也不影响
eliminate去除
反转颠倒
reverse逆向
scamper奔驰法
把没有做的东西,通过一系列的图像图示来展示顺序或者路径
故事板
集思广益做事情
延迟批判
追求数量
站在巨人肩膀上
注意事项
脑力书写:防止干扰
电子头脑风暴:
类似
头脑风暴
通过头脑风暴得到的创意进行排序或者评分
名义小组
专业训练主持人、外面有人通过玻璃观察、
焦点小组
领导/专家、匿名投票、多轮,达成共识。避免光环效应
德尔菲
对头脑风暴的创新进行聚类、共同特质的东西组合在一起
亲和图
食物发散,从小到大往外扩
思维导图
观察用户一整天做很多事情、个人活动、遭遇问题和产生的情绪,都是新产品的机会。
生命中的一天
深潜、沉浸式观察有什么特点;耗时长;生活和工作中
人种学
感同身受、同理心、对群体感兴趣
移情分析
大数据、将群体的需求、痛点和问题互联网可视化、
用户画像
峰终定律
用户体验地图以流程图形式表示
消费者交互/体验
用户体验地图
创意工具10分左右
1.创意生成阶段(发现)
子主题
联合分析
功能分析
fast技术
做软件开发机械工程,相当于拆解别人的产品。类逻辑,引用
逆向工程
3.实体化设计阶段
功能性设计
面向可生产的设计
可装配设计:方便装备、设计时候考虑
可维护设计:坏掉了如何优化
可回收设计:使用完如何丢弃,如何拆分有用无用;再生
可用性设计:做的东西别人用起来的感受,比较容易、一键式的
可服务性设计:更快定位问题
4.初始设计与规格阶段DFX
生产制造行业、汽车生产领域
识别客户属性
识别设计属性
链接客户属性和设计属性
评估竞争对手,差异化
评估设计属性和开发目标
确定要开发的设计属性
重点:确定客户心声、确定客户需求、确定行列、分析矩阵
有势:跨职能讨论,关注客户需求
劣势:不适应于太复杂的项目。适合简单的项目,工业设计确定的
优劣势
质量功能展开QFD
稳健性设计
设计常在但感动不常在
激发消费者的感受,对产品产生信任感,提高产品的可用性
本能层:直接反映
行为层:交互行为
反思层:情感的反思
三大类
情感化设计
5.详细设计阶段
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