46 博弈论思维模型
2024-04-10 17:46:27 0 举报
博弈论思想古已有之,如《孙子兵法》纵横捭阖等,1944 年冯·诺伊曼与奥斯卡·摩根斯特恩合著《博弈论与经济行为》,标志着现代系统博弈理论的的初步形成。博弈论是研究具有斗争或竞争性质现象的数学理论和方法。博弈论考虑游戏中的个体的预测行为和实际行为,并研究它们的优化策略。表面上不同的相互作用可能表现出相似的激励结构,所以它们是同一个游戏的特例。其中一个有名的应用例子是囚徒困境。
作者其他创作
大纲/内容
食槽
局中人 1 VS 1 或 N VS N
B的完整策略
前面讲了大企业和小企业,员工和企,那么放到个人成长依然如此,自身的成长也是一个博弈的过程。人最大的敌人不是别人,而是自我。一个是主观的自我,一个是客观的自我,我们一声都在通过学习、成长提升客观自我,以此来与主观的自我博弈。
2
BBB
猪圈里有一大一小两头猪。猪圈一头有踏板,另一头是饲料出口。猪每踩一下踏板,另一边就会有 10 份的饲料,但是踩踏板后跑到食槽需消耗2份的饲料。问题是踏板和食槽分置两端。如果一头去踩踏板,另一头就有机会抢先吃到落下的食物。踩踏板的猪付出劳动跑到食槽时,坐享其成的另一头猪早已吃了不少。具体情况如下:如果两头猪同时踩,同时跑向食槽,大猪吃7份,得5份,小猪吃3份,得1份;如果大猪踩踏板,小猪先吃,吃4份,得4份,大猪吃6份,付出2份,得4份;如果小猪踩踏板,大猪先吃,吃9份,得9份,小猪吃1份,付出2份,得-1份;如果双方都懒得动,所得都是0。
小猪等待吃4得6大猪跑回吃6得4
次序| 1次决策顺序
大猪等待吃9得9小猪跑回吃1得-1
4
1.4.3.2.5
拳击对打
46 博弈论思维模型
求
跑回需消耗2份
举个例子
1
员工与企业
战争博弈
大企业与中小企业
情况1
策略| 1或N个策略
供需关系
博弈要素
AAA
模型结构
我与另一个我
田忌赛马
踏板
供
得失| 1或N组得失
弃车保帅
A的完整策略
启发应用
每一个模型都是一个方法论
总结:大小猪市场是理想市场,现实市场远比此竞争激烈的多,当然此处的等待并非什么都不做,而是边做变等待,因为你与另一个你的博弈仍在继续。
5
博弈论思想古已有之,如《孙子兵法》纵横捭阖等span style=\"font-size: inherit;\
均衡| 商品供需平衡
大企业好比大猪,中小企业好比小猪,控制按钮可以比作技术创新,可以给企业带来收益。大企业资金雄厚,生产力大,有更多的能力进行技术创新,推出新产品后可以迅速占领市场获得高额利润。而小企业的最优选择就是等待,等大企业技术创新后,跟在大企业后,抢占市场份额,从而获利。
3
孙子兵法
nVSn
员工和企业也是一个“博弈”过程,员工是大猪,员工可以努力工作或者消磨时间。如果员工努力工作那么企业和员工都受益,如果员工敷衍,拿多少工资干多少活,那么最终会被企业辞退,员工只有行动才会受益,不行动则不受益或者受损,所以聪明的员工会选择努力工作引起领导注意而得到加薪。
情况2
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