23种常见设计模式
2024-01-10 10:22:40 0 举报
AI智能生成
详细完整的设计模式,附有java代码示例,简洁清晰
作者其他创作
大纲/内容
UML类图
类与类之间的关系
依赖
关联
聚合
组合
继承(泛化)
实现
7大软件设计原则
单一职责原则
确保每一个类或方法具有单一职责,不要做与核心不相干的事情
开闭原则
对扩展开放,对修改关闭
里氏替换原则
子类型必须能够替换掉它们的父类型
依赖倒置原则
高层模块不应该依赖低层模块, 两个都应该依赖抽象
接口隔离原则
迪米特法则
一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用
合成复用原则
尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。
创建型模式
单例模式
DCL
静态内部类
枚举
简单工厂
结构
工厂模式
定义
结构
优缺点
抽象工程模式
原型模式
浅克隆
Object.clone()
实现 Cloneable
深克隆
对象流的序列化和反序列化
建造者模式
定义
结构
使用场景
结构型模式
代理模式
静态代理
JDK
接口代理,本质给目标对象接口生成新的动态实现类对象
cglib
继承代理,本质给目标对象生成子类对象
适配器模式
定义
类适配器模式
对象适配器模式
应用场景
装饰者模式
定义
静态代理和装饰者的区别?
桥接模式
定义
外观模式(门面模式)
定义
优缺点
使用场景
组合模式(部分整体模式)
定义
享元模式(池化)
定义
优缺点
使用场景
行为型模式
模板方法
定义
结构
欧电 Service 父类使用的模板方法
优缺点
策略模式
定义
结构
优缺点
命令模式
责任链模式
定义
结构
欧电 Mongo存储的责任链处理
优缺点
状态模式
观察者模式
定义
优缺点
中介者模式
定义
引入中介者模式,那么同事类之间的关系将变为星型结构,从下右图中可以看到,任何一个类的变动,只会影响的类本身,以及中介者,这样就减小了系统的耦合。一个好的设计,必定不会把所有的对象关系处理逻辑封装在本类中,而是使用一个专门的类来管理那些不属于自己的行为。
结构
优缺点
迭代器模式
定义
访问者模式
备忘录模式
解释器模式
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