微信小程序开发与运营
2024-05-17 19:49:14 0 举报
AI智能生成
微信小程序是一种无需下载、安装,通过微信直接访问的应用程序。本指南全面介绍微信小程序的开发与运营过程。首先,我们将详细介绍微信小程序的开发工具、开发框架、API及组件等核心内容。然后,我们将介绍小程序的运营策略,包括如何提高用户活跃度、留存率及转化率等关键指标。最后,我们将探讨微信小程序的发展趋势和未来机会。通过阅读本指南,你将对小程序开发与运营的各个方面有深入的理解,并能够在实际项目中灵活运用。
作者其他创作
大纲/内容
微信小程序概述
认识微信小程序
小程序简介
小程序的特征
小程序的特点:无须安装。触手可及,用完即走,无须卸载
小程序应用场景的特点
简单的业务逻辑,低频度的使用场景
微信小程序开发流程
注册小程序账号
开发环境准备
微信开发工具的下载及安装
创建第一个小程序项目
运行及发布小程序
微信小程序开发者工具界面功能介绍
工具栏
实现多种功能,例如账号切换,小程序编译、清理存缓、预览等
模拟区
在模拟区中选择手机类型、显示比例、网络类型,模拟器会显示运行效果
编辑区
用来实现对代码的编辑操作,编辑区中支持对.wxml、.wxss、.js及.json文件的操作
目录文件区
用来显示当前的目录结构
调试区
调试区的功能是帮助开发者进行代码调试及排查有问题的区域,小程序系统为开发者提供了9个调试功能模块,分别是Console、Sources、Nekwork、Security、Storage、AppData、Wxml、Sensor和Trace。最右边的扩展菜单项:是控制开发工具按钮。
微信小程序开发基础
小程序的基本目录结构
app.js
小程序逻辑页面,主要用来注册小程序全局实例。
app.json
小程序公共配置文件,配置小程序全局设置。
app.wxss
小程序主样式表文件,类似的HTML的.CSS文件
project.config.json
小程序的开发框架
视图层
WXML
页面结构文件,用于设计页面的布局、数据绑定等。
WXSS
页面样式表文件,用于定义本页面中用到的各类样式表
逻辑层
app.js
页面逻辑文件,在该文件中编写JavaScript代码控制页面的逻辑
.js
数据层
页面临时数据或缓存
文件存储
wx.getStorage:获取本地数据缓存
wx.setStorage:设置本地数据缓存
wx.clearStorage:清理本地数据缓存
wx.setStorage:设置本地数据缓存
wx.clearStorage:清理本地数据缓存
网络存储与调用
配置文件
全局配置文件
pages
设置Pages配置时要注意以下三点:
(1)数组的第一项用于设定小程序的初始页面
(2)在小程序新准则或减少页面时,都需要对数组进行修改
(3)文件名不需要写文件扩展名
(1)数组的第一项用于设定小程序的初始页面
(2)在小程序新准则或减少页面时,都需要对数组进行修改
(3)文件名不需要写文件扩展名
window
widow配置项负责设置小程序状态栏、导航栏、窗口背景等系统样式
tabBar
当需要在程序顶部或底部设置菜单栏时,可以通过taBar配置项来实现
networkTimenout
小程序中各种网络请求API的超时时间值只能通过networkTimeout配置项统一设置,不能单独在API中设置,显示颜色就近原则。
debug
用于开发者工具的调试模式,默认为false.
页面配置文件
页面配置文件(*.json) 只能设置本页面的窗口表现, 而且只能设置window配置项的内容。 在配置页面配置文件后, 页面中的window配置值将覆盖全局配置文件(app.json) 中的配置值。
逻辑层文件
项目逻辑文件
项目逻辑文件app.js中可以通过App()函数注册小程序生命周期函数、全局属性和全局方法, 已注册的小程序实例可以在其他页面逻辑文件中通过getApp()获取
页面逻辑文件
页面逻辑文件的主要功能有: 设置初始数据; 定义当前页面的生命周期函数; 定义事件处理函数等。 每个页面文件都有一个相应的逻辑文件, 逻辑文件是运行在纯javaScrict引擎中。 因此, 在逻辑文件中不能使用浏览器提供的特有对象(document、window) 及通过操作DOM改变页面, 只能采用数据绑定和事件响应来实现。
页面结构文件
数据绑定
1.简单绑定
简单绑定是指使用双大括号({{}})将变量包起来, 在页面中直接作为字符串输出使用。简单绑定可以作用于内容、组件属性、控制属性等的输出。
注意:简单绑定作用于组件属性、控制属性等,双大括号外应该添加双引号。
2.运算
在{{}} 内可以做一些简单的运算(主要有算术运算、逻辑运算、三元运算、字符串运算等), 这些运算均应符合JavaScript 运算规则。
简单绑定是指使用双大括号({{}})将变量包起来, 在页面中直接作为字符串输出使用。简单绑定可以作用于内容、组件属性、控制属性等的输出。
注意:简单绑定作用于组件属性、控制属性等,双大括号外应该添加双引号。
2.运算
在{{}} 内可以做一些简单的运算(主要有算术运算、逻辑运算、三元运算、字符串运算等), 这些运算均应符合JavaScript 运算规则。
条件数据绑定列表数据绑定
概念:条件数据绑定就是根据绑定表达式的逻辑值来判断是否数据绑定当前组件。
1.wx:if条件数据绑定wx:if条件数据绑定是指使用wx:if 这个属性来判断是否数据绑定当前组件。 当需要添加多个分支块时, 可以使用wx:elif、wx:else属性。 当控制表达式为true 时,数据绑定一个分支; 当控制表达式为false 时, 数据绑定另一个分支。
2.block:wx:if 条件数据绑定
1.wx:if条件数据绑定wx:if条件数据绑定是指使用wx:if 这个属性来判断是否数据绑定当前组件。 当需要添加多个分支块时, 可以使用wx:elif、wx:else属性。 当控制表达式为true 时,数据绑定一个分支; 当控制表达式为false 时, 数据绑定另一个分支。
2.block:wx:if 条件数据绑定
模板
概念:在小程序中, 如果要经常使用几个组件的组合(如“登录” 选项), 通常把这几个组件结合定义为一个模板, 以后在需要的文件中直接使用这个模板。
引用页面文件
在WXML文件中, 不仅可以引用模板文件, 还可以引用普通的页面文件。 WXML 提供了两种方式来引用其他页面文件。
1.import方式
2.Include方式
1.import方式
2.Include方式
页面文件
简单来说, 小程序中的事件是用户的一种行为或通信方式。 在页面文件中, 通过定义事件来完成页面与用户之间的交互, 同时通过事件来实现视图层与逻辑层的通信。 我们可以将事件绑定到组件上, 当达到触发条件时, 事件就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
(1)定义事件函数
概念:在.js文件中定义事件函数来实现相关功能, 当事件响应后就会执行事件处理代码。
(2)调用事件
概念:调用事件也称为注册事件。
(3)冒泡事件
概念:冒泡事件是指某个组件上的事件被触发后, 事件会向父级元素传递, 父级元素再向其父级元素传递, 一直到页面的顶级元素。
(4)非冒泡事件
概念: 非冒泡事件是指某个组件上的事件被触发后, 该事件不会向父节点传递。
(1)定义事件函数
概念:在.js文件中定义事件函数来实现相关功能, 当事件响应后就会执行事件处理代码。
(2)调用事件
概念:调用事件也称为注册事件。
(3)冒泡事件
概念:冒泡事件是指某个组件上的事件被触发后, 事件会向父级元素传递, 父级元素再向其父级元素传递, 一直到页面的顶级元素。
(4)非冒泡事件
概念: 非冒泡事件是指某个组件上的事件被触发后, 该事件不会向父节点传递。
页面样式文件
尺寸单位
由于CSS原有的尺寸单位在不同尺寸的屏幕中得不到很好的呈现,WXSS在此基础上增加了尺寸单位rps (respnesivepixel)。 WXSS规定屏幕宽度为750rps, 在系统数据绑定过程中rpx会按比例转化为px。
样式导入
为了便于管理WXSS文件, 我们可以将样式存放于不同的文件中。 如果需要在某个文件中引用另一个样式文件, 使用@import语句导入即可。
选择器
目前,WXSS 仅支持CSS中常用的选择器, 如.class、#id、element、beforee、aftert等。
常用属性
页面布局
盒子模型
概念:微信小程序的视图层由WXML 和WXSS组成。 其中, WXSS (WeiXINStyleSheets) 是基于CSS 拓展的样式语言, 用于描述WXML 的组成样式, 决定WXML的组件如何显示。WXSS 具有CSS的大部分特性, 因此, 本章将重点讲解CSS 中的布局相关内容。、
在页面设计中, 只有掌握了盒子模型以及盒子模型的各个属性和应用方法, 才能轻松控制页面中的各个元素。 盒子模型就是我们在页面设计中经常用到的一种思维模型。 在CSS 中, 一个独立的盒子模型由内容(content)、内边距(padding)、边框(border)和外边距(margin) 4 个部分组成, 如图3-1所示
在页面设计中, 只有掌握了盒子模型以及盒子模型的各个属性和应用方法, 才能轻松控制页面中的各个元素。 盒子模型就是我们在页面设计中经常用到的一种思维模型。 在CSS 中, 一个独立的盒子模型由内容(content)、内边距(padding)、边框(border)和外边距(margin) 4 个部分组成, 如图3-1所示
border
width,heiht
margin,padding
块级元素与行内元素
块及元素
(1) 一个块级元素占一行。
(2) 块级元素的默认高度由内容决定, 除非自定义高度。
(3) 块级元素的默认宽度是父级元素的内容区宽度, 除非自定义宽度。
(4) 块级元素的宽度、高度、外边距及内边距都可以自定义设置。
(5) 块级元素可以容纳块级元素和行内元素。 < view/ > 组件默认为块级元素,
(2) 块级元素的默认高度由内容决定, 除非自定义高度。
(3) 块级元素的默认宽度是父级元素的内容区宽度, 除非自定义宽度。
(4) 块级元素的宽度、高度、外边距及内边距都可以自定义设置。
(5) 块级元素可以容纳块级元素和行内元素。 < view/ > 组件默认为块级元素,
行内元素
概念:行内元素, 不必从新一行开始, 通常会与前后的其他行内元素显示在同一行中, 它们不占有独立的区域, 仅靠自身内容支撑结构, 一般不可以设置大小, 常用于控制页面中文本的样式。 将一个元素的display 属性设置为inline 后, 该元素即被设置为行内元素。
行内元素的特点
(1) 行内元素不能被设置高度和宽度, 其高度和宽度由内容决定。
(2) 行内元素内不能放置块级元素, 只级容纳文本或其他行内元素。
(3) 同一块内, 行内元素和其他行内元素显示在同一行。
行内元素的特点
(1) 行内元素不能被设置高度和宽度, 其高度和宽度由内容决定。
(2) 行内元素内不能放置块级元素, 只级容纳文本或其他行内元素。
(3) 同一块内, 行内元素和其他行内元素显示在同一行。
行内快元素
概念:当元素的display 属性被设置为inline-block时, 元素被设置为行内块元素。 行内块元素可以被设置高度、宽度、内边距和外边距
浮动与定位
元素浮动与清除
float: none——默认值,表示元素不浮动;
left——元素向左浮动
right——元素向右浮动
left——元素向左浮动
right——元素向右浮动
clear: left———清除左边浮动的影响, 也就是不允许左侧有浮动元素;
right———清除右边浮动的影响, 也就是不允许右侧有浮动元素;
both———同时清除左右两侧浮动的影响;
none———不清除浮动。
right———清除右边浮动的影响, 也就是不允许右侧有浮动元素;
both———同时清除左右两侧浮动的影响;
none———不清除浮动。
元素定位:概念:浮动布局虽然灵活, 但无法对元素的位置进行精确的控制。 在CSS 中, 通过position属性可以实现对页面元素的精确定位
flex布局
容器
display
flex———块级flex布局, 该元素变为弹性盒子;
inline-flex———行内flex 布局, 行内容器符合行内元素的特征, 同时在容器内又符合flex 布局规范。
设置了flex布局之后, 子元素的float、clear 和vertical-align属性将失效。
inline-flex———行内flex 布局, 行内容器符合行内元素的特征, 同时在容器内又符合flex 布局规范。
设置了flex布局之后, 子元素的float、clear 和vertical-align属性将失效。
flex-direction
row———主轴为水平方向, 起点在左端, 当元素设置为 flex布局时, 主轴默认为row;
row-reverse———主轴为水平方向, 起点在右端;
column———主轴为垂直方向, 起点在顶端;
column-reverse———主轴为垂直方向, 起点在底端
row-reverse———主轴为水平方向, 起点在右端;
column———主轴为垂直方向, 起点在顶端;
column-reverse———主轴为垂直方向, 起点在底端
flex-wrap
flex-flow
justify-content
justify-content———与主轴方向有关, 默认主轴水平对齐, 方向从左到右;
flex-start———左对齐, 默认值;
flex-end———右对齐;
center———居中;
space-between———两端对齐, 项目之间的间隔都相等;
space-around———每个项目两侧的间隔相等。
flex-start———左对齐, 默认值;
flex-end———右对齐;
center———居中;
space-between———两端对齐, 项目之间的间隔都相等;
space-around———每个项目两侧的间隔相等。
align-items
align-content
项目
order
order属性定义项目的排序顺序,数值越小,排列越靠前,默认值为0
flex-grow
flex-shrink
flex-basis
flex
flex属性是flex-grow,flex-shrink和flex-basis的简写,其默认值分别为0,1,auto
align-self
在该属性值中,除了auto以外,其余属性值和容器align-items的属性值完全一致auto表示继承容器align-items的属性如果没有父元素,则等于stretch(默认值)
页面组件
容器视图组件
view
view组件是块级组件,没有特殊功能,主要用于布局展示,相当于HTML 中的 div,是布局中最基本的用户界面(UserInterface,UI)组件,通过设置view 的 CSS属性可以实现各种复杂的布局。view组件的特有属性如表4-1所示
scoll-view
通过设置 scroll -view组件的相关属性可以实现滚动视图的功能
【注意】
(1)在使用竖向滚动时,如果需要给scroll -view组件设置一个固定高度,可以通过WXSS设置height来完成。
(2)请勿在scroll-view组件中使用textarea、map、canvas、video组件。
(3)scroll-into-view属性的优先级高于scroll-top。
(4)由于在使用scroll-view组件时会阻止页面回弹,所以在scroll-view组件滚动时无法触发onPullDownRefresh。
(5)如果要实现页面下拉刷新,请使用页面的滚动,而不是设置scroll-view组件。这样做,能通过单击顶部状态栏回到页面顶部。
(1)在使用竖向滚动时,如果需要给scroll -view组件设置一个固定高度,可以通过WXSS设置height来完成。
(2)请勿在scroll-view组件中使用textarea、map、canvas、video组件。
(3)scroll-into-view属性的优先级高于scroll-top。
(4)由于在使用scroll-view组件时会阻止页面回弹,所以在scroll-view组件滚动时无法触发onPullDownRefresh。
(5)如果要实现页面下拉刷新,请使用页面的滚动,而不是设置scroll-view组件。这样做,能通过单击顶部状态栏回到页面顶部。
swiper
swiper组件可以实现轮播图、图片预览、滑动页面等效果。一个完整的swiper组件由< swiper/ >和<swiper -item/>两个标签组成,它们不能单独使用。<swiper/>中只能放置一个或多个<swiper-item/>,若放置其他组件则会被删除;<swiper-item/>内部可以放置任何组件,默认宽高自动设置为100%。
基础内容组件
icon
icon组件即图标组件通常用于表示一种状态如success,info,warn,waiting,cancel等
text
text组件用于展示内容,类似HTML中的<span>,text组件中的内容支持长按选中,支持转义字符"\",属于行内元素
progress
progress组件用于显示进度状态,如资料加载,用户资料完成度。媒体资料播放进度等。
progress组件属于块级元素
progress组件属于块级元素
表单组件
button
button 组件用来实现用户和应用之间的交互,同时按钮的颜色起引导作用。
一般来说,在一个程序中一个按钮至少有3种状态:默认点击(default)、建议点击(primary)、谨慎点击(warn)。在构建项目时,应在合适的场景使用合适的按钮,当<button>被<form/>包裹时,可以通过设置form-type属性来触发表单对应的事件
一般来说,在一个程序中一个按钮至少有3种状态:默认点击(default)、建议点击(primary)、谨慎点击(warn)。在构建项目时,应在合适的场景使用合适的按钮,当<button>被<form/>包裹时,可以通过设置form-type属性来触发表单对应的事件
radio
单选框用来从一组选项中选取一个选项。在小程序中,单选框由<radio=group/>(单项选择器)和<radio/>(单选项目)两个组件组合而成,一个包含多个<radio/>的<radio —group/>表示一组单选项,在同一组单选项中<radio/>是互斥的,当一个按钮被选中后,之前选中的按钮就变为非选
checkbox
复选框用于从一组选项中选取多个选项,小程序中复选框由<checkbox-group/>(多项选择器)和<checkbox/>(多选项目)两个组件一个<checkbox-group/>表示一组选项,可以在一组选项中选中多个选项。
switch
swich组件的作用类似开关选择器,
slider
概念:slider组件为滑动选择器,可以通过滑动来设置相应的值
picker
概念:picker组件为滚动选择器,当用户点击picker组件时,系统从底部弹出选择器供用户选择。picker组件目前支持5种选择器,分别是:selector(普通选择器)、multiSelector(多列选择器)、time(时间选择器)、date(日期选择器)、region(省市选择器)。
picker-view
概念:picker-view组件为嵌入页面的滚动选择器。相对于picker组件,picker-view组件的列的个数和列的内容由用户通过<picker-view-column/ >自定义设置。
input
input组件为输入框,用户可以输入相应的信息
textarea
textarea组件为多行输入框组件,可以实现多行内容的输入
label
概念:label组件为标签组件,用于提升表单组件的可用性。label组件支持使用for属性找到对应的id,或者将控件放在该标签下,当点击label组件时,就会触发对应的控件。for属性的优先级高于内部控件,内部有多个控件的时候默认触发第一个控件。
目前,label组件可以绑定的控件有<button/ >、<checkbox/ >、<radio/>、<switch/ >。
目前,label组件可以绑定的控件有<button/ >、<checkbox/ >、<radio/>、<switch/ >。
form
概念:form组件为表单组件,用来实现将组件内的用户输入信息进行提交。当<form/ >表单中formType为submit的<button/ >组件时,会将表单组件中的value值进行提交。
多媒体组件
image
image组件为图像组件,与HTML中的 <img/ >类似,系统默认image组件的宽度为300 px、
audio
audio组件用来实现音乐播放、暂停等,
video
video组件用来实现视频的播放、暂停等。视频的默认宽度为300 px,高度为225 px,
camera
camera组件为系统相机组件,可以实现拍照或录像功能。在一个页面中,只能有一个camera组件。在开发工具中运行时,使用电脑摄像头实现拍照或录像;在手机中运行时,使用手机前后摄像头实现拍照或录像。
其他组件
map
概念:map组件用于在页面中显示地图或路径,常用于LBS(基于位置服务)或路径指引,功能相对百度地图、高德地图较简单,目前具备绘制图标、路线、半径等能力,不能在croll-view、swiper、picker-view、movable-view组件中使用。
canvas
canvas组件用来绘制图形,相当于一块无色透明的普通图布。canvas组件本身并没有绘图能力,仅仅是图形容器,通过绘图API实现绘图功能。在默认情况下,canvas组件的默认宽度为300 px,高度为225 px,同一页面中的canvas-id不能重复,否则会出错
即速应用
优势
无须编程
行业模板多样
功能丰富,管理方便
应用组件
布局组件 :双栏,面板,自由面板,顶部导航,底部导航,分割线,动态分类
基本组件 :文件,图片,按钮,标题,轮播,分类,图片列表,图文集,视频
高级组件
动态列表,个人中心,动态表单,评论,计数
城市定位,悬浮窗
其他组件 音频,动态容器
后台管理
数据总览
分享设置
用户管理
应用数据
轮播管理
分类管理
商品管理
经营管理
营销工具
多商家管理
API应用
网络API
Wx.request(Object)
接口用于发起HTTPS 请求。
Wx.uploadFlie(Object)
接口用于将本地资源上传到后台服务器
Wx.downloadFlie(Object)
接口用于下载文件资源到本地。
多媒体API
图片API
wx.chooseImage(Object)
接口用于创建一个WebSocket连接。
wx.priviewImage(Object)
接口用于实现通过WebSocket连接发送数据。
wx.getImageInfo(Object)
接口用于关闭WebSocket连接。
wx.saveImageToPhotosAIbum(Object)
接口用于监听WebSocket连接打开事件。
录音API
wx.starRecord(Object)
接口用于监听WebSocket错误。
wx.stopRecord(Object)
接口用于实现监听WebSocket接收到服务器的消息事件。
音频播放控制API
wx.playVoice(Object)
wx.pauseVoice(Object)
wx.stopVoice(Object)
音乐播放控制API
wx.playBackgroundAudio(Object)
wx.getBackgroidPlayerState(Object)
wx.seekBackgroundAudio(Object)
wx.pauseBackgroundAudio()
wx.stopBackgroundAudio()
wx.onBackgroundAudioPlay(CallBack)
wx.onBackgroundAudioPause(CallBack)
wx.onBackgroundAudioStop(CallBack)
文件API
wx.saveFlie(Object)
接口用于保存文件到本地。
wx.getSavedFlieLise(Object)
接口用于获取本地已保存的文件列表。
wx.getSaveFlieInfo(Object)
接口用于获取本地文件的文件信息。
wx.removsSaveFlie(Object)
接口用于删除本地存储的文件。
wx.openDocument(Object)
接口 用 于新开页面打开文档,支持格式:doc、xls、
ppt、pdf、docx、xlsx、ppts。
ppt、pdf、docx、xlsx、ppts。
本地数据及缓存API
wx.setStoage(Object)或wx.setStorageSync(key,data)
接口用于设置缓存数据。
wx.getStoage(Object)或wx.getStorageSync(key)
接口用于获取缓存数据
wx.removeStoage(Object)或wx.removeStorageSync(key)
接口用于删除指定缓存数据。
wx.clearStoage()或wx.clearStorageSync()
接口用于清除缓存数据。其中,带Syne后缀的为同步接口,不带Sync后缀的为异步接口。
位置信息API
wx.getLocation(Object)
接口 用于获取位置信息。
wx.chooseLocation(Object)
接口 用于选择位置信息。
wx.openLocation(Object)
接口J用于通过地图显示位置。
设备相关API
wx.getSystemlnfo(Object)wx.getSystemInfoSync()
接口用于获取系统信息。
wx.getNetworkType(Object)
接口用于获取网络类型。
wx.onNetworkStatusCahange(CallBack)
接口用于监测网络状态改变。
wx.makePhoneCall(Object)
接口用于拨打电话。
wx.scanCode(Object)
接口用于扫描二维码。
案例分析——秦岭山水
准备工作
创建数据文件
创建项目目录结构
首页
index.js
index.wxml
index.wxss
index.json
内容页
detail.js
index.wxml
index.wxss
index.json
详情页
index.-all.js
index.-all.wxml
index.-all.wxss
index.-all.json
预约页
booking.js
booking.wxml
booking.wxss
booking.json
小程序后端开发
比目后端云简介
注册Bmob账号
首先,登录Bmob 后端云官网地址(https://www.bmobapp.com),点击右上角的注册按钮,在跳转页面填入姓名、邮箱,并设置密码,确认后到邮箱激活Bmob账户,即可拥有Bmob账号。
创建应用
进入后台,单击左边的“应用”图标,会出现已经创建的应用项目列表和“创建应用按钮”。单击“创建应用”按钮,出现如图8-3填写完成应用的相关信息后即可创建一个等待开发的应用
配置小程序密钥
进入后台,选择应用项目,单击"设置"=>“应用配置”选项,将小程序中的AppID(小程序ID)和APPSecret(小程序密钥)
获取服务器域名及在小程序重配置
单击进入后台,选择应用项目,单击“设置”→“应用密钥”选项,可以直接获取应用项目的Application ID和SecretKey(在小程序开发中需要使用)
数据的增,删,改,查
创建表及字段
在“test”表中添加 id、title、content、imag e 列,Bmob提供Number、String、Boolean、 Date、File、Geopoint、Array、Object、Pointer、Rel ation 共10种字段类型,
添加一条记录
添加一条记录用来实现把从前端获取的数据添加到服务端数据表中,主要用Bmob提供的SDK对象实现。
获取一条记录
获取一条记录是指从数据表中查询一条记录,主要根据objectId值来直接获取单条数据对象。
修改一条记录
如果要修改一条记录,则首先需要获取更新后的Bmob. Object对象,将值修改后保存数据就可以了。
删除一条记录
删除一条记录可以使用Bmob.Object的destroy方法。
查询所有数据
为了获取某个数据表中的所有数据,我们可以通过Bmob提供的Query对象来实现
条件查询
Bmob中提供的查询方法主要有:等于(equalTo)、不等于(notEqualTo)、小于(lessThan)、小于等于(lessThanOrEqualTo)、大于(greaterThan)、大于等于(greaterThanOrEqualTo)等。
分页查询
如果在数据比较多的情况下,希港将查询出的符合要求的所有数据按照指定条数为一页来显示,这时可以使用lmit方法限制查询结果的数据条数来进行分页。默
认情况下,limit的值为10,最大有效设置值为1000
认情况下,limit的值为10,最大有效设置值为1000
上传图片
上传一张图片并显示
Bmob提供了文件后端保存功能。利用这一功能,我们可以把本地文件上传到Bmob后台,并按上传日期为文件命名。
上传多张图片并显示
Bmob支持一次上传多张图片,并将图片保存到素材库中。
简单留言板
需求分析
留言板是一款能实现浏览留言、发表留言、删除留言和编辑留言的小程序,用户能够浏览当前的已留言内容,并且能按照时间的升序来查看最新的留言内容;能够发表自己的留言内容,在留言发表页填写相关项后即可发表,并能查看到新留言内容;能够删除不需要的留言;能够修改留言内容。因此,简单留言板的功能主要为显示留言、发表留言、删除留言和编辑留言
视图层分析
根据功能需求分析,共设计4个页面:首页(显示留言页)、发表留言页、编辑留言页和详情页。
数据库设计
根据留言板功能,设计数据库表名为test,其中设计的字段有id(编号)、title(标题)、content(内容)、image(图像)、count(次数)5个字段,通过Bmob后端云设计。
代码实现
小程序运营
线上运营推广方式
附近的小程序入口
通过关键词推广
通过公众号关联方式推广
通过好友分享,社群和朋友圈推广
线下运营推广方式
通过特定场景做线下推广
通过已有的门店做线下推广
通过地面推广的方式做线下推广
第三方推广
小程序商店,公众号
新媒体软文
运营公司推广
小程序营销优势
转化率高
数据准确
门槛更低
合理裂变
小程序运营案例
自由主题
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