Java面试基础语法知识点总结
2024-08-06 18:22:11 0 举报
AI智能生成
Java面试基础语法知识点总结主要包括以下内容: 1. 基本数据类型:Java中有8种基本数据类型,包括整型(byte, short, int, long)、浮点型(float, double)、字符型(char)和布尔型(boolean)。 2. 变量和常量:变量用于存储数据,其值可以改变。常量用于存储固定不变的数据。 3. 运算符:包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符和其他运算符。 4. 控制结构:包括顺序结构、选择结构(if-else, switch-case)和循环结构(for, while, do-while)。 5. 数组和字符串:数组用于存储相同类型的多个数据,字符串用于存储一串字符。 6. 类和面向对象:类是面向对象编程的基本单位,包括属性和方法。Java面向对象的三大特性是封装、继承和多态。 7. 接口和抽象类:接口用于定义抽象方法,实现多态。抽象类可以包含抽象方法和具体方法。 8. 异常处理:Java通过异常处理机制来处理程序运行时出现的错误。 9. 包和导入:包用于组织类,导入用于引入其他包的类。 10. 泛型和枚举:泛型用于限制集合中的元素类型,枚举用于定义一组常量。 11. 注解和反射:注解用于为程序元素添加附加信息,反射用于在运行时获取程序元素的信息。 12. IO流:Java提供了一系列类用于读写文件、网络等资源。 13. 线程和并发:Java提供了线程和并发处理机制,用于实现多任务处理。 14. 数据结构与算法:Java中的常见数据结构包括列表、栈、队列、树、图等,常见的算法包括排序、查找、递归等。 以上内容是Java面试基础语法知识点总结,希望对您有所帮助。
作者其他创作
大纲/内容
变量与数据类型
Java数据类型概述
基本数据类型
整型(int, byte, short, long)
浮点型(float, double)
字符型(char)
布尔型(boolean)
对象数据类型
字符串(String)
集合(ArrayList, LinkedList, HashSet等)
映射(HashMap, TreeMap等)
变量定义与命名规则
变量命名规则
以字母、下划线、美元符号开头
不能包含空格、特殊字符(除下划线和美元符号)
区分大小写
不能使用Java关键字
变量作用域
局部变量
成员变量(实例变量与类变量)
静态变量与非静态变量
数据类型转换
自动类型转换(隐式转换)
整型之间的转换
整型与浮点型之间的转换
字符型与整型之间的转换
强制类型转换(显式转换)
基本数据类型之间的强制转换
对象数据类型之间的转换(如String到Integer)
变量与数据类型面试题精选
基础概念理解
解释Java中的基本数据类型与对象数据类型的区别
举例说明变量命名规则的重要性
数据类型应用
编写代码实现不同类型数据之间的转换
分析并修正因数据类型不匹配导致的编译错误
高级话题
探讨Java中的自动装箱与拆箱机制
讨论Java 8中引入的新数据类型(如Optional)的应用场景
运算符与表达式
算术运算符与表达式
加(+)与减(-)运算符的使用场景
整数运算与溢出问题
浮点数运算精度问题
字符串连接中的隐式类型转换
示例:字符串与数字相加
乘(*)与除(/)运算符的注意事项
整数除法与取余(%)的区别
浮点数除法的精度控制
BigDecimal类在精确计算中的应用
除法中的零除错误处理
算术运算符优先级与结合性
优先级规则详解
结合性对表达式结果的影响
示例:无括号表达式的计算顺序
复杂表达式中的括号使用
比较运算符与条件表达式
等于(==)与不等于(!=)的使用与陷阱
基本数据类型比较
对象引用比较
equals方法与==的区别
null值比较
大于(>)、小于(<)、大于等于(>=)、小于等于(<=)
数值类型比较
字符串比较与排序
自然排序与自定义排序
compareTo方法的使用
条件运算符(三元运算符)
基本语法与用法
条件运算符的返回值类型
条件运算符的嵌套使用
与其他控制结构的比较
条件运算符与if-else语句的选择
条件运算符在复杂逻辑中的替代方案
逻辑运算符与布尔表达式
与(&&)、或(||)、非(!)的基本用法
逻辑运算符的短路特性
&&运算符的短路行为
||运算符的短路行为
逻辑表达式的求值过程
逻辑运算符的优先级与结合性
优先级规则与示例
结合性对表达式结果的影响
逻辑表达式的简化与优化
去除多余括号
利用逻辑运算符简化条件判断
示例:复杂条件判断的优化
表达式中的类型转换与运算符重载
自动类型转换与强制类型转换
基本数据类型间的转换规则
对象类型间的转换(向上转型与向下转型)
ClassCastException异常处理
运算符重载的概念与实现
重载算术运算符
重载比较运算符
equals与hashCode方法的协同工作
自定义逻辑运算符的注意事项与限制
特殊表达式与面试题
字符串表达式与连接
StringBuilder与StringBuffer的使用
字符串连接的性能优化
数组表达式与遍历
数组初始化与赋值
数组遍历的不同方式
Lambda表达式与函数式接口
Lambda表达式的基本语法
Lambda表达式在集合操作中的应用
函数式接口与Lambda表达式的结合使用
控制流语句
条件语句(if-else)
if语句的基本使用
判断条件为true时执行
条件表达式的多样性
嵌套if语句的使用
if-else语句的使用
判断条件为false时执行
else if的多条件判断
避免逻辑错误
三元运算符的使用
简化if-else结构
返回值类型与条件表达式
应用场景与限制
循环语句(for、while、do-while)
for循环的基本结构
初始化表达式
循环变量的声明与初始化
初始化表达式的灵活性
条件表达式
循环继续的条件
条件表达式的动态变化
迭代语句
循环变量的更新
迭代语句的多样性
while循环的使用
循环条件在循环体之前判断
无限循环的避免
与for循环的对比
do-while循环的特点
至少执行一次循环体
循环条件的后置判断
与while循环的异同
控制流语句的综合应用
循环嵌套
多层循环的结构
循环变量的作用域与生命周期
嵌套循环的退出条件
break与continue语句
break语句的使用
跳出当前循环
多层循环中的break
continue语句的使用
跳过当前迭代
continue与break的区别
控制流语句的面试常见问题
解释并比较if-else、for、while、do-while的使用场景
条件语句的选择依据
循环语句的适用场景
编写一个使用控制流语句的示例程序
程序功能描述
代码实现与解析
控制流语句中的常见错误与陷阱
逻辑错误与无限循环
条件表达式的误用
函数与方法
方法基础概念
方法的定义与结构
方法名与参数列表
参数传递机制(值传递与引用传递)
方法体中的语句与执行流程
方法的调用与执行
调用方式(直接调用与通过对象调用)
静态方法与实例方法的调用区别
返回值处理
无返回值的方法(void类型)
有返回值的方法及其处理
函数与方法的区别
Java中方法的具体含义
函数与方法的通用性讨论
跨语言函数与方法的实现差异
函数式编程与面向对象方法对比
方法重载与覆盖
方法重载的概念与规则
方法名相同,参数列表不同
参数类型不同
参数个数不同
参数顺序不同
方法覆盖(重写)的概念与规则
子类覆盖父类方法
方法签名必须一致
访问级别不能更低
返回类型兼容
异常处理兼容性
方法与面向对象
方法在类中的作用
封装性体现
私有方法与公共方法的区别
方法作为类行为的实现
对象间的交互与方法调用
通过对象调用方法
实例方法与静态方法的调用差异
方法链式调用
方法与异常处理
异常抛出与处理
try-catch-finally结构
try块中的方法调用
catch块中的异常处理
finally块的资源释放
自定义异常与方法
定义自定义异常类
继承Exception或RuntimeException
在方法中抛出自定义异常
异常信息的传递与日志记录
方法与多线程
线程安全的方法设计
同步方法与非同步方法的区别
synchronized关键字的使用
锁机制与性能考量
线程间通信与方法调用
wait/notify机制
等待与唤醒线程
条件变量的使用
并发集合与线程安全方法
ConcurrentHashMap等并发集合的使用
进阶应用与技巧
方法的参数传递机制
值传递与引用传递的区别
基本数据类型与对象类型作为参数的传递
修改参数值对原数据的影响
可变参数(Varargs)
定义与使用场景
参数类型与个数灵活性
静态方法与实例方法
静态方法的特性与用途
实例方法的调用时机
静态方法与实例方法相互调用规则
递归方法的设计与应用
递归方法定义与概念
定义与原理
递归调用自身
递归终止条件
递归的应用实例(如斐波那契数列)
递归方法的应用
递归与迭代的比较
递归方法解决经典问题的实例(如斐波那契数列)
抽象方法与接口方法
抽象方法的定义与用途
接口方法的定义与实现
抽象类与接口的区别
接口方法的默认实现
泛型方法与类型安全
泛型方法的基本语法
泛型方法与类型通配符的使用
泛型方法与集合操作的结合
面试常见问题与解答
如何设计一个高效的方法
明确方法的目的与功能
优化算法,减少时间复杂度
合理使用数据结构,提升性能
面对复杂逻辑时,如何组织方法
模块化设计思想
将复杂逻辑拆分为多个子方法
保持方法的单一职责原则
如何调试与测试方法
调试方法的常用技巧
设置断点与逐步执行
查看变量值与调用栈
测试方法的策略与工具
单元测试与集成测试
使用JUnit等测试框架进行自动化测试
类与对象
类的基础知识
类的定义与结构
成员变量
访问修饰符
数据类型
方法
构造方法
普通方法
静态方法
封装性
getter与setter方法
私有成员的保护
类的继承
继承的概念与好处
代码复用
多态性基础
继承的语法
extends关键字
super关键字
继承中的构造方法调用
子类构造方法调用父类构造方法
方法重写(Override)
方法重写的规则
参数列表必须相同
返回类型可以协变
访问权限不能更严格
抛出异常不能更宽泛
类的多态性
多态性的概念
编译时多态与运行时多态
接口引用指向实现类对象
方法重载(Overload)
重载的规则
与重写的区别
对象的基础知识
对象的创建与初始化
使用new关键字创建对象
构造方法初始化对象
对象的内存分配
对象的属性与方法
访问对象的属性
调用对象的方法
对象的比较
==与equals方法的区别
hashCode与equals的关系
对象的生命周期
对象的创建
对象的使用
对象的销毁
垃圾回收机制
类与对象的常见面试题
类与对象的基础概念
解释什么是类与对象
类与对象的关系是什么?
Java中如何定义一个类?
Java中如何创建对象?
类的继承与多态
解释Java中的继承机制
Java中如何实现多态?
方法重写与重载的区别是什么?
super关键字的作用是什么?
对象的属性与方法
如何访问对象的私有属性?
对象的getter与setter方法的作用是什么?
对象的this关键字的作用是什么?
对象的静态方法与实例方法的区别是什么?
类的封装、继承、多态原则
解释面向对象的三大原则
封装性的好处是什么?
继承性的好处与限制是什么?
多态性在Java中的实现方式有哪些?
包与导入
包的基本概念与作用
包的命名规则
遵循Java命名约定
使用小写字母
使用点分隔符
避免使用Java关键字
包的目录结构
与文件系统对应关系
包名映射为目录路径
包与类的组织方式
按功能划分
按模块划分
包的访问控制
默认访问级别
包内可见
public访问级别
全局可见
导入语句的使用
import语句的基本语法
单类型导入
静态导入
通配符导入
import语句的作用域
局部作用域
全局作用域
import语句的注意事项
避免导入未使用的类
解决类名冲突
常见面试题
如何创建包并放置类文件?
包声明的位置
包目录的创建
类文件的放置
import语句的优先级是怎样的?
显式导入的优先级
默认包与命名包的关系
静态导入与实例导入的区别?
静态导入的语法
实例导入的语法
使用场景对比
如何避免包名冲突?
使用反向域名命名法
自定义命名规范
利用命名空间隔离
注释
Java注释类型概述
单行注释(//)
定义与用法
在代码行尾添加注释
提高代码可读性
应用场景
简单说明或临时标记
多行注释(/* */)
定义与用法
跨越多行的注释块
嵌套使用注意事项
应用场景
函数或代码块说明
文档注释(/** */)
定义与用法
用于生成API文档
支持JavaDoc工具
特殊标记
param 参数说明
return 返回值说明
throws 异常说明
应用场景
类、接口、方法等的详细文档
Java注释的面试题类型
基础概念理解
解释注释的作用与重要性
区分三种注释类型及其特点
举例说明注释在代码中的应用
实践应用
如何有效使用注释提高代码可读性
多行注释与文档注释的适用场景
分析代码中的注释是否恰当
高级话题
文档注释与JavaDoc工具的使用
注释对代码性能的影响(理论探讨)
讨论代码自注释性与显式注释的平衡
面试技巧与策略
准备常见注释相关问题的回答
展示对注释重要性的深刻理解
通过实例阐述注释的编写原则
异常处理
异常处理基础
try-catch语句块
try块的作用
catch块捕获异常
finally块执行清理操作
多catch块处理不同异常
异常类型
检查型异常(Checked Exceptions)
非检查型异常(Unchecked Exceptions)
错误(Errors)
运行时异常(RuntimeExceptions)
自定义异常
继承Exception或RuntimeException
添加构造方法和成员变量
使用场景
异常处理策略
抛出异常
throw关键字
throws声明
捕获并处理异常
日志记录
错误处理
资源释放
异常链
异常包装
getCause()与initCause()
面试常见异常处理题
解释try-with-resources语句
自动资源管理
与finally块的比较
Java中常见的运行时异常有哪些?
NullPointerException
ArrayIndexOutOfBoundsException
ClassCastException
ArithmeticException
如何避免NullPointerException?
检查对象是否为null
使用Optional类
使用断言(Assertions)
谈谈你对异常处理中finally块的理解
finally块的作用
finally块与return语句的执行顺序
finally块中的return语句
finally块中抛出异常的情况
输入输出流
Java输入输出流基础
字节流与字符流的区别
字节流应用场景
字符流应用场景
转换流的使用
InputStreamReader与OutputStreamWriter
转换编码方式
文件流操作
FileInputStream与FileOutputStream
FileReader与FileWriter
缓冲流的使用
BufferedInputStream与BufferedOutputStream
BufferedReader与BufferedWriter
流关闭与资源释放
try-with-resources语句
显式关闭流
Java输入输出流进阶
序列化与反序列化
Serializable接口
ObjectOutputStream与ObjectInputStream
序列化版本控制
serialVersionUID的作用
网络流
Socket编程中的输入输出流
ServerSocket与Socket
InputStream与OutputStream
基于NIO的网络编程
Channels与Buffers
Selectors
打印流与扫描流
PrintStream与PrintWriter
Scanner类
读取不同类型的输入
输入输出流面试题
基础概念类
解释字节流与字符流的区别
描述FileInputStream与FileReader的区别
如何高效读取大文件?
使用BufferedInputStream或BufferedReader
进阶技能类
谈谈你对Java序列化的理解
如何实现对象的深拷贝?
Java中如何读取和写入二进制文件?
使用DataOutputStream与DataInputStream
应用实践类
在Web开发中,如何上传文件并保存到服务器?
在Java中,如何实现文件的复制功能?
Java中如何监听文件系统的变化?
使用java.nio.file.WatchService
异常处理类
在文件操作中,如何优雅地处理FileNotFoundException?
在流操作中,如何避免资源泄露?
try-with-resources语句的优势是什么?
多线程
Thread类及常见方法
Thread 类基础
Thread 类定义与创建
继承 Thread 类
实现 Runnable 接口
使用 Callable 和 FutureTask(扩展)
Thread 生命周期
新建(NEW)
可运行(RUNNABLE)
阻塞(BLOCKED)
等待(WAITING)
超时等待(TIMED_WAITING)
终止(TERMINATED)
线程优先级与调度
设置与获取优先级
Java 线程调度策略
线程安全与同步
synchronized 关键字
volatile 关键字
Lock 接口与 ReentrantLock
Condition 接口
Thread 类常见方法
启动线程
start() 方法
线程控制
sleep() 方法
join() 方法
interrupt() 与 isInterrupted()
yield() 方法
线程状态查询
isAlive() 方法
isDaemon() 与 setDaemon()
线程中断处理
中断状态与中断处理
Thread 类面试题
基础概念类
线程与进程的区别
Java 实现多线程的几种方式
线程的启动为什么用 start() 而不是 run()?
生命周期与状态类
线程有哪些状态?如何转换?
sleep() 与 wait() 的区别
yield() 方法的作用与场景
同步与并发类
synchronized 与 Lock 的区别
volatile 的作用与实现原理
什么是线程安全?如何实现?
高级特性类
线程池(ThreadPoolExecutor)的使用与配置
ForkJoinPool 的工作原理与应用场景
ThreadLocal 的作用与实现机制
CAS(Compare And Swap)原理与应用
线程的状态
Java线程的基本状态
新建状态(NEW)
如何创建线程实例
通过继承Thread类
实现Runnable接口
使用Callable和Future
就绪状态(RUNNABLE)
就绪状态的条件
线程被创建后调用start()
线程等待的资源被释放
运行状态(RUNNING)
CPU时间片的分配
线程调度策略
时间片轮转算法
阻塞状态(BLOCKED)
阻塞的原因
等待同步锁
等待I/O操作完成
等待状态(WAITING)
等待状态与阻塞状态的区别
无时间限制等待
通过notify/notifyAll唤醒
超时等待状态(TIMED_WAITING)
超时等待的特点
设置超时时间
时间到后自动唤醒
终止状态(TERMINATED)
线程结束的方式
正常执行结束
异常结束
调用interrupt()方法中断
线程状态转换的面试题
线程从新建到就绪的转换过程
创建线程实例
调用start()方法
线程加入就绪队列
线程从就绪到运行的转换条件
CPU时间片分配
线程调度策略
线程阻塞的常见场景
等待同步锁
I/O操作
sleep()和wait()调用
线程等待与超时等待的区别
等待状态与超时等待状态的特点
等待状态无时间限制
超时等待状态设置超时时间
唤醒机制
notify/notifyAll与超时自动唤醒
线程中断的面试题
interrupt()方法的作用
设置中断标志位
唤醒等待的线程
中断状态与异常
InterruptedException的抛出与处理
中断响应的线程设计
线程的创建与启动
线程的创建方式
继承Thread类
构造方法
无参构造
带参构造
重写run方法
定义线程执行体
实现Runnable接口
实现run方法
定义线程执行体
通过Thread类创建线程实例
传递Runnable实现类实例
实现Callable接口与Future
Callable接口定义
返回值与异常处理
Future接口
获取执行结果
取消任务
使用Executor框架
Executor接口
任务提交与执行
ExecutorService接口
关闭服务
提交Callable任务
线程的启动
start方法
启动线程
线程状态转换
线程执行流程
run方法与start方法的区别
run方法
直接调用与线程执行
start方法
启动新线程执行run
线程的生命周期
新建状态
就绪状态
运行状态
阻塞状态
死亡状态
常见面试题
线程与进程的区别
资源占用
独立性与共享性
执行方式
并发与并行
为什么Java不支持多继承但支持实现多个接口
多继承的复杂性
方法冲突与菱形问题
接口的优势
灵活性与扩展性
run方法与start方法同时调用会发生什么
启动异常
IllegalThreadStateException
执行顺序
先start后run
线程安全问题及解决方案
线程安全概念
共享资源访问冲突
同步机制
synchronized关键字
Lock接口
线程安全类与集合
Vector, Hashtable等
线程间通信方式
wait/notify机制
等待/通知模式
LockSupport工具类
park/unpark方法
管道流
PipedInputStream与PipedOutputStream
线程同步与通信
线程同步机制
synchronized关键字
synchronized方法
synchronized实例方法
synchronized静态方法
synchronized代码块
synchronized(this)与synchronized(class)
Lock接口与ReentrantLock
Lock的基本操作
lock()与unlock()
tryLock()与tryLock(long timeout, TimeUnit unit)
Condition接口
await()与signal()
awaitNanos(long nanosTimeout)
volatile关键字
volatile的可见性与禁止指令重排
volatile与原子性
原子类
AtomicInteger与AtomicLong
incrementAndGet()与getAndIncrement()
compareAndSet()
AtomicReference与AtomicStampedReference
线程通信机制
wait()与notify()/notifyAll()
wait()的使用与注意事项
notify()与notifyAll()的区别
生产者-消费者模式
使用BlockingQueue实现
ArrayBlockingQueue与LinkedBlockingQueue
take()与put()
使用wait()与notify()/notifyAll()实现
Join与Interrupt
join()方法的使用
join()与线程等待
interrupt()与isInterrupted()/interrupted()
常见面试题
解释synchronized与Lock的区别
volatile能保证原子性吗?为什么?
Java中如何实现生产者-消费者模式?
在Java中,如何判断一个线程是否持有锁?
线程池的使用
线程池基础
ThreadPoolExecutor类介绍
构造方法详解
核心线程数
最大线程数
存活时间
时间单位
工作队列
线程工厂
拒绝策略
线程池的工作流程
任务提交
任务队列
线程执行
线程复用与销毁
线程池类型与选择
FixedThreadPool
特点与适用场景
固定线程数
无界队列
CachedThreadPool
特点与适用场景
按需创建线程
可回收空闲线程
ScheduledThreadPool
特点与适用场景
支持定时与周期性任务
核心线程数固定
SingleThreadExecutor
特点与适用场景
单线程执行
保证任务顺序执行
线程池调优与监控
核心参数调优
核心线程数调整
最大线程数调整
存活时间调整
工作队列选择
线程池监控
任务队列长度监控
拒绝任务监控
线程池状态监控
性能瓶颈分析
常见面试题
线程池的作用与优势
减少线程创建销毁开销
提高系统响应速度
便于线程管理
线程池拒绝策略有哪些?
AbortPolicy
CallerRunsPolicy
DiscardOldestPolicy
DiscardPolicy
如何合理配置线程池参数?
根据系统资源
根据任务特性
考虑系统负载
进行性能测试
线程池中的线程如何复用?
任务执行完毕后的状态转换
空闲线程的回收与再利用
线程池如何管理空闲线程
线程池中的异常处理机制
任务执行中的异常捕获与处理
线程池自身的异常处理策略
异常对线程池状态的影响
线程死锁
线程死锁基础概念
死锁的定义与特性
资源互斥
占有且等待
非抢占性
循环等待
死锁产生的条件
互斥条件
请求与保持条件
不剥夺条件
环路等待条件
死锁的检测与预防
死锁检测算法
资源分配图法
银行家算法
死锁预防策略
破坏互斥条件
破坏请求与保持条件
破坏不剥夺条件
破坏环路等待条件
死锁的避免与恢复
死锁避免算法
安全状态与不安全状态
避免算法示例
死锁恢复策略
终止进程策略
资源抢占策略
Java中的线程死锁
Java线程同步机制
synchronized关键字
Lock接口与ReentrantLock
Java死锁示例与分析
代码示例
死锁日志与堆栈分析
常见面试题与解答
如何判断系统是否发生死锁?
资源分配图的应用
死锁检测算法的应用
如何预防Java中的线程死锁?
合理设计锁的顺序
使用超时限制
避免嵌套锁
Java中处理死锁的最佳实践
使用try-finally确保锁释放
使用并发工具类(如CountDownLatch, Semaphore)
死锁与活锁的区别与联系
定义对比
产生原因对比
解决方法对比
并发与并行
并发与并行的基本概念
并发的定义与特点
并发执行的任务共享处理器资源
并发带来的挑战:线程安全、死锁等
并行的定义与优势
并行利用多处理器或多核同时处理任务
并行提升程序执行效率
Java中的并发与并行实现
线程(Thread)与进程(Process)
线程的创建与启动
线程的生命周期与状态转换
Runnable接口与Callable接口
Runnable接口的使用
Callable接口与Future、FutureTask
线程同步与通信
synchronized关键字的使用
wait()、notify()、notifyAll()方法
Lock接口与ReentrantLock
并发工具类
ExecutorService线程池
CountDownLatch、CyclicBarrier、Semaphore
并发与并行的常见模式
生产者-消费者模式
阻塞队列在模式中的应用
多生产者多消费者场景处理
读者-写者模式
读写锁(ReadWriteLock)的应用
解决读写冲突的策略
未来模式
Future接口与FutureTask实现
异步计算与结果获取
并发与并行的面试题
理论概念类
解释并发与并行的区别
Java中实现并发的核心机制有哪些?
编程实践类
请实现一个线程安全的单例模式
使用synchronized关键字实现生产者-消费者模型
性能优化类
分析并优化多线程程序中的性能瓶颈
如何合理设置线程池的参数以提高性能?
设计模式类
在Java多线程环境下,如何应用设计模式优化代码结构?
解释并展示一种适用于并发场景的设计模式及其实现。
同步与异步操作
同步操作
同步的概念与原理
阻塞式同步
线程等待资源释放
同步代码块与同步方法
非阻塞式同步
使用信号量(Semaphore)
基于条件的等待/通知机制
Java中的同步工具
synchronized关键字
synchronized方法
synchronized代码块
锁对象的选择与注意事项
显式锁(Lock接口)
ReentrantLock
ReadWriteLock
锁的公平性与可中断性
同步问题与挑战
死锁
死锁的产生条件
避免死锁的策略
活锁与饥饿
定义与示例
解决方案
同步操作的性能影响
线程上下文切换
锁竞争与性能瓶颈
减少同步开销的策略
异步操作
异步的概念与优势
非阻塞IO(NIO)
Selector机制
Channel与Buffer
回调机制
基本概念
回调地狱与解决方案
Java中的异步编程模型
Future与Callable
Future接口的使用
Callable接口的实现
CompletableFuture
异步编程的链式调用
异常处理与结果查询
Reactive Programming(响应式编程)
Reactor与RxJava
响应式流(Reactive Streams)
异步操作的挑战与解决
线程安全问题
异步环境下的数据一致性
并发控制策略
错误处理与异常捕获
异步回调中的异常处理
全局异常处理机制
异步操作的性能考量
资源利用率与吞吐量
响应时间与用户体验
负载均衡与扩展性
常见面试题
同步与异步的区别与联系
Java中实现同步的几种方式
异步编程中的错误处理策略
CompletableFuture的链式调用与异常处理
Reactive Programming的优势与应用场景
并发编程
并发工具类
Executor框架
ExecutorService接口详解
线程池的类型与选择
任务的提交与结果获取
线程池的关闭与资源回收
Future与Callable接口
Future接口的基本用法
Callable与Future的结合使用
Future的取消与查询
并发锁
ReentrantLock
锁的获取与释放
锁的公平性
条件变量(Condition)
ReadWriteLock
读写锁的基本概念
读锁与写锁的互斥
锁的降级与升级
StampedLock
StampedLock的引入与优势
悲观锁与乐观锁模式
锁的获取与释放流程
并发控制
线程同步机制
synchronized关键字
synchronized方法
synchronized块
synchronized锁的可重入性
volatile关键字
volatile的内存语义
volatile与原子性
volatile与锁的比较
线程协作
wait/notify机制
wait方法的调用与条件
notify与notifyAll的区别
wait/notify的线程安全问题
LockSupport工具类
LockSupport的基本用法
LockSupport与Condition的对比
LockSupport的中断响应
锁机制
显式锁(Lock接口)
ReentrantLock
ReadWriteLock
Condition接口
自旋锁
基本原理
适用场景
性能考量
CAS操作与原子变量
CAS操作原理
Atomic变量类
AtomicInteger
AtomicReference
ABA问题与解决策略
CountDownLatch与CyclicBarrier
CountDownLatch
基本用法
应用场景
CyclicBarrier
基本用法
与CountDownLatch的区别
并发集合
ConcurrentHashMap
ConcurrentHashMap的结构与特性
分段锁机制
扩容机制
迭代器的弱一致性
ConcurrentLinkedQueue
基于链表的无锁队列
节点的CAS操作
队列的入队与出队
CopyOnWriteArrayList
写时复制机制
读操作的线程安全
写操作的性能影响
适用场景与限制
高级并发模式
生产者-消费者模式
使用BlockingQueue实现
put与take方法
使用Condition控制
观察者模式
在并发环境下的实现
事件注册与通知
线程安全问题
Future与Callable
异步任务执行
Future.get()阻塞获取结果
FutureTask
常见面试题
Java中实现线程同步的方式有哪些?
synchronized关键字
Lock接口及其实现
volatile关键字
其他并发工具类(如Semaphore, CountDownLatch)
synchronized与Lock的区别是什么?
锁的获取与释放
灵活性(尝试非阻塞获取锁、可中断获取锁等)
性能考量
锁升级与降级
volatile的作用与实现原理是什么?
保证可见性
禁止指令重排序
不保证原子性
如何理解Java中的CAS操作?
CAS操作的基本原理
ABA问题与解决方案
CAS操作的适用场景与限制
Java并发集合与同步集合的区别是什么?
设计思路
性能考量
使用场景
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