Lua游戏AI开发指南
2024-09-15 13:37:07 0 举报
AI智能生成
《Lua游戏AI开发指南》是一本深入讲解如何使用Lua编程语言进行游戏人工智能(AI)开发的专业书籍。本书覆盖了Lua语言的核心内容,包括变量、数据类型、流程控制、函数、模块和包等。同时,本书还详细阐述了如何在游戏中实现AI功能,如寻路、决策树、模糊逻辑和遗传算法等。此外,本书还配有丰富的实例和代码片段,帮助读者更好地理解和应用Lua进行游戏AI开发。无论你是游戏开发者、AI爱好者还是Lua编程新手,本书都将为你提供宝贵的知识和实践经验。
作者其他创作
大纲/内容
AI基础概念与原理
智能体定义与分类
基于规则的AI
规则设计原则
规则执行流程
基于学习的AI
监督学习在游戏AI中的应用
无监督学习在游戏探索中的实践
决策树与状态机
决策树构建与优化
特征选择与权重分配
剪枝策略与过拟合处理
状态机设计与实现
状态定义与转换条件
状态管理策略
Lua语言在游戏AI开发中的应用
Lua与游戏引擎的集成
Unity中Lua脚本的编写与调试
Cocos2d-x中Lua环境的配置
Lua性能优化技巧
内存管理与垃圾回收
避免内存泄漏的策略
LuaGC的调用时机与频率
代码优化与热点分析
循环与递归的优化
使用LuaJIT提升性能
AI算法实现与案例分析
路径规划算法
A*算法原理与实现
启发式函数的选择
开放列表与关闭列表的管理
Dijkstra算法在游戏中的应用
权重图的处理
最短路径的求解
行为树与有限状态机
行为树的构建与解析
节点类型与行为组合
行为树的调试与优化
有限状态机的扩展应用
状态嵌套与并发执行
状态机的动态调整
AI测试与评估
测试用例设计
基础功能测试
AI响应速度测试
AI决策正确性验证
压力测试与边界条件测试
高并发场景下的AI表现
极端情况下的AI稳定性
评估指标与方法
性能评估
响应时间评估
资源消耗评估
智能度评估
决策合理性评估
学习速度评估
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