背包系统构架
2024-10-29 18:17:07 0 举报
背包系统构架是一种高效、灵活且易于扩展的游戏物品管理系统。它的核心内容是实现游戏角色与背包物品之间的交互逻辑,包括物品的添加、移除、装备、使用、合成等操作。同时,背包系统还需要具备良好的用户界面,以方便玩家查看和管理自己的物品。文件类型方面,背包系统通常涉及配置文件、数据库文件、图片资源文件等,这些文件共同构成了整个背包系统的框架。修饰语方面,背包系统应具备轻量、快捷、安全、可扩展等特性,以确保游戏角色的背包物品操作流畅,同时也为未来的游戏拓展提供便利。
作者其他创作
大纲/内容
作为一个组件
根据数据修改实时改变Item的UI参数,使得产生不同物品的效果
UItemBase
UConsume
公共属性
Json文件
功能:存储具体物品数据写入具体物品数据
Slot(Prefab)
放置物品的格子预设体类型:Empty GameObject脚本:Slot.cs
个人装备栏:左侧
修改Json对象的参数
Content改名为Grid
CategoryButton.cs
功能:控制各类物品的Grid视图切换
MyBag
类型:Panel
Canvas.cs
功能关闭和打开背包
ReadJsonData();
ItemImage:物品图片
DragAndSwap.cs
功能实现物品放置于格子、物品交换位置、物品堆叠功能
CreateJsonData();
根据此分类
其它:不重要
传递参数(name、ID、IsStackable、Image等)
Grid
网格排列Slot类型:Empty GameObject
UWeapond等:Scroll Viewport
UWeapon
分类
其它:背景......
SlotImage:格子图片
Item(Prefab)
具体物品预设体类型:Empty GameObject脚本:Item.cs
Amount:物品数量
背包系统
读取(解析)数据
PersonalPackage
类型:Canvas
UI部分
创建Json对象数据
如果可堆叠,修改对应对象的Amount
引用具体物品参数
UBuild
Item.cs
功能自身图片 = ItemImage自身数量 = Amount-->-->name-->ID-->IsStackable-->-->Image-->等等
背包物品栏:右侧
ModifyJsonData();
按钮列表类别:空物体
UMaterial
分类UCommon
Slot.cs
功能更改格子图片创建Item预设体
UStoreBase
公共属性StoreType(背包类型)Capacity(存储容量)IsStackable(是否堆叠)
UEquipment
UOrnament
UPop
其它
代码部分
Inventory Manager.cs
背包数据管理器
功能ReadJsonData();--->读取Json数据CreateJsonData();--->写入Json数据ModifyJsonData();--->修改Json对象的参数
非继承关系UStoreBase.cs作为组件附给具体背包物品
0 条评论
下一页