广告创意概论
2024-10-12 21:24:28 0 举报
AI智能生成
广告创意概论思维导图
作者其他创作
大纲/内容
eg:珍宝珠无糖棒棒糖
实验性的演示
eg:沃尔沃货车安全、平稳
基于极端状况的演示
直接演示(明理式创意)
专业性
专业人士代言
晕轮效应☞粉丝经济
注意不要喧宾夺主且令人信服
体验感不足
不承担产品追责
eg:虚拟数字人偶像
明星代言
亲切、平民化
以小博大
拉近与消费者的距离
员工代言
稳定性
可靠性
美誉度
为其他企业代言
企业家代言
质朴
消费者代言
证言代言光环效应创意形态
注意知识产权的问题
音乐演绎
共情
“六度分割理论”
真人真事改编情感性创意形态
反差
eg:英国《卫报》☞三只小猪
经典故事改编
改编故事(戏剧化创意形态)
找问题的比喻
找解决方案的比喻
找寻问题或效果的比喻
拟人
拟物
拟人或拟物
之前和之后的对比(比较性创意形态)
eg:珍宝珠棒棒糖“More to explore”
极致扩大
极致缩小
极致扩大或缩小的夸张
完全替换
eg:户外公益广告☞《隔离的键盘》
局部替换
以替换实现焕新
变大
eg:中国电信☞“全世界最小的营业厅”
变小
借助变形实现陌生化
创造出“合二为一”的主体
核心
对半拼接
气势宏大
克隆裂变
赞美某人或某个群体
赞美某种精神(极具说服力和感染力)
基于事实的赞美致敬
将抽象的概念(精神层面)变得可视化
无形概念化为有形符号
提取生活片段,戏剧化描述问题
提取生活片段,给予解决方案
抽取相关日常生活片段推理式创意形态☞归纳、总结、演绎推理
十五种表现方式
核心在于产品必须真实且具有某种强大的特性
注意:①选用的证言人真实可信,具有生活化或权威性特质②证言人发声的内容要客观中肯③不能喧宾夺主、弱化产品
“自我——品牌”联结以经典童话的高认知度为外壳实现大的创意反差
注意:①本体、喻体是性质不同的两类事物②本体、喻体之间有相似点,易于联想③跨度越大,效果越明显
强调创意表现的生动性
提示:①以日常生活经验为基础②在情理之中又在意料之外的夸张
超现实主义具有强烈的视觉冲击力
严禁吹嘘,以真诚为基调
关键在于简洁,能突出产品优势使消费者印象深刻
关联体是大众喜爱的
与商品关联密切
生动、形象
关联体是生活中的常识、司空见惯
特征
理性逻辑
策略
甲壳虫外观
铲雪车
文案
案例
relevance(关联性)
反传统的表现
反传统的理念
反传统的角色
异
eg:果粒橙“喝前摇一摇”
心理定位
originality(原创性)
震撼性(让受众的心灵有触动)
感性诉求
impact(震撼性)
ROI理论
戏剧性理论
理论是什么?
好的工作氛围,招聘不会看种族
招聘条件:才能、热情、好人☞努力就会有回报
公司:DDB广告公司(全球十大广告公司之一)
不和烟草公司合作
能看见小人物、小细节
不计较名字排在后面
想做好广告要抓住人性
只做自己喜欢和对消费者有利,不考虑甲方/金主
考察大众生产的全过程
首创“文案+美术”
广告是说服的艺术,广告“怎么说”比“说什么”更重要
倡导精美巧妙,具有说服力和创意的广告文学
主张杰出的广告应该让广告信息单纯化、清晰化、戏剧化让它们在消费者脑海中留下难以磨灭是印象
根据自身创作经历总结出来一套创意理论
价值观/职业道德
20世纪60年代威廉·伯恩巴克☞犹太裔(毕业于纽约大学英国文学系)☞靠文案
进入密歇根大学学习新闻并获得学士学位
曾在凯迪拉克工作☞本子“值得被收藏的广告”
一生只用黑铅笔☞坚持
价值观
李奥·贝纳20世纪60年代
提出者是谁?详个人简介☞倾向于价值观
小而实用
首创四个车门
省油
防冻装置
think small
送葬车队
塑造严谨、负责、可靠的品牌形象
Lemon🍋☞“柠檬法”
“做千百万生意)赚几分钱利润”
慷慨的以旧换新
奥尔巴克百货公司
再过几年,它就好看了
大众☞甲壳虫
排名第二
大鱼吃小鱼
we work harder我们更加努力
出租车☞艾飞斯
不见了☞搬回公司被制作成668根小黑铅笔送给客户
话题营销
黑铅笔(上海红坊艺术区)
传统☞送绿苹果给客户(80亿)
绿苹果
当年伸手摘星时也许永远摘不到,但也不会满手污泥 ——李奥·贝纳
公司商标
摘星
万宝路
1959——1977将近18年的广告做了74条广告
广告创意流派与经典理论
广而告之
广告的基本内容
利益性
目的性
传播性
广告的特点
idea
创意
eg:《三堂会审伽利略》☞京剧+科学
旧的元素、新的组合
詹姆斯·韦伯·扬
广告大师
eg:双立人刀具广告(两片薄薄的西瓜)
创新性
王老吉“姓氏罐”,大吉大利过新年
王老吉☞怕上火就喝王老吉
喝开水
老字号
耐克☞“just do it” \"I can\"
意象性
公益广告(医疗下乡☞收集个人信息)
利益+目的
功利性
功利性的审美
信息性与艺术性的共存
好的意境、故事
问题:不只局限于明星代言
受多种因素影响:审美主体的审美格调与习惯、审美主客体的“心理差距”
审美性
eg:花西子
与传统美学结合过度宣传
问题
九月(江寻千)
李子柒
文化性
核心/关键的环节
地位
吸引消费者消费、引导消费
措施
产生经济效益
目的
对消费者
宣传品牌、树立形象
商品/服务销售
主体
鸿星尔克
对广告主
适应市场、良性发展,为行业发展注入动力(如:输送人才)
作用
对广告行业
影响社会风气
传递信息
引导消费观念方式
对社会
广告主(主体)
受众(客体)
传播渠道(媒介)
内容(核心)
要素
广告作品
广告调查资料
广告原始信息
信息转化的实质
广告信息
广告创意
三个核心步骤
两项核心要素
个体思考
群体思考
idea的构思过程
综合知识(平时的生活积累)
特定知识(有关产品的知识)
收集资料
如何将综合知识与当下知识相结合,用生活素材与表现广告主题,寻找其中的关联性(”旧元素,新组合“、联想与想象)
分析资料
idea积累到一定量后进行修改、完善
酝酿阶段
灵感创新思维过程中认知飞跃的一种心理现象
顿悟阶段
验证阶段
创意五部曲
接近
类似
因果
逆向
例证
比喻
象征
找到与A有关的B(哪怕这种关系很松散)
夸张
分解
嫁接
对B做适当加工
A☞B☞C
idea的构思技巧
广告与广告创意
目的、核心单纯(功利)
含义
主题表现单纯
具体内容(主题、表现)
单纯性原则
打破常规、标新立异
写实/对比
具体内容
独创性原则
并不孤立存在的
六度分割:你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个
建立关联性,关键是要准确地找出创意传达理念的结合点
作品中有精心设计的画面(找到关联性)
广泛应用现代技术☞AI
方便受众从直观上解读信息☞加速信息传播
特点
视觉化广告
关联性原则
定位:针对消费者
针对性原则
形象的功利与审美二重性
形象使广告创意具有诱人的魅力
形象的新奇效果和公信力
感性、创意、情感形象真实
形象性原则
主要在“真”不能过分夸大或虚构
产品缺陷☞真实
真实性原则
问禁
问俗
问讳
二道德准则
伦理性原则
广告的基本原则
广告创意概论
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