少年与恶龙
2024-12-09 23:19:28 0 举报
AI智能生成
情绪管理桌游:少年与恶龙讲解导图
作者其他创作
大纲/内容
按照说明书Setup
游戏基本介绍
介绍背景:情绪大陆出现心魔,玩家化身勇士拯救大陆
介绍版图:几种情绪板块,地区标志区别
介绍配件:情绪宝石、事件牌、道具牌、任务牌、心魔牌
介绍游戏胜败条件
讲解游戏流程
移动
免费移动
支付情绪宝石移动
事件
翻到情绪事件牌
有感情地朗读事件和回应
获得相应情绪宝石奖励
翻到心魔事件牌
有感情地朗读事件
获得相应情绪宝石奖励
结算心魔攻击
补给(抵达补给点)
治疗(支付2颗情绪宝石回复1点血)
接任务(3选1)
买道具(翻3选0-3)
战斗(与心魔距离1以内时)
支付情绪宝石
叠加道具牌
投掷战斗骰判定
失手(仅1点伤害)
命中(正常伤害)
暴击(双倍伤害)
心魔反击(若心魔未死)
获得奖励(若心魔死)
下1个心魔登场
下一位玩家
结算心魔牌效果
将心魔牌交给左边玩家
特殊行动:位于相同地点玩家可交换道具
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