游戏安全——手游安全技术入门
2025-03-30 22:04:28 0 举报
AI智能生成
《游戏安全——手游安全技术入门》是一本基础教程,适合对手游安全感兴趣的初学者和专业人员。本书从安全的基本理念出发,逐步深入到手游安全的核心技术,详细介绍了当前主流的手游安全威胁,如数据篡改、内存作弊、网络攻击等,并深入解析了主流安全框架和防护策略。为了将理论知识转化为实践能力,本书采用大量的代码示例和操作指南,引导读者逐步构建自己的手游安全防护系统。通过学习本书,读者将能获得系统性的手游安全知识,掌握安全分析工具的使用,理解并应用安全策略,全面提升手游产品的安全防护水平,确保为用户提供一个安全、稳定的游戜体验。
作者其他创作
大纲/内容
第1章 手游面临的安全风险
1.1 静态修改文件
1.1.1 修改游戏资源
实现方式:
替换/删除图片、音频、视频等资源文件
插入广告或非法内容至资源文件
典型案例:
删除敌机子弹图片文件导致敌机无法攻击
篡改游戏贴图植入虚假广告
1.1.2 修改代码
攻击目标:
动态链接库中的核心逻辑代码段
可执行文件中的只读数据段
影响:
实现无敌、秒杀、技能无CD等作弊功能
通过反编译源码级修改破坏游戏逻辑
1.1.3 修改配置
常见目标:
XML配置文件(屏幕参数/关卡配置)
BIN格式数值配置文件(装备属性/角色属性)
攻击手段:
覆盖高难度关卡配置为简单模式
修改角色移动速度相关配置项
1.2 动态篡改逻辑
1.2.1 修改代码
技术手段:
进程注入(Zygote注入/直接注入)
Hook技术(函数拦截与逻辑篡改)
典型案例:
挂钩伤害计算函数放大伤害值实现秒杀
动态修改PVP伤害判定代码实现无敌
1.2.2 修改数据
实现方式:
内存搜索修改(通过/proc/<pid>/mem)
注入式内存篡改
影响范围:
全局变量(金币/生命值)
类成员变量(技能冷却时间)
1.3 游戏协议
1.3.1 篡改游戏协议
漏洞根源:
服务器过度信任客户端数据
协议字段缺乏加密校验
典型案例:
修改副本结算协议的"是否胜利"字段
构造特殊协议包导致客户端崩溃
1.3.2 重发游戏协议
防护缺陷:
协议缺乏时间戳/序号标识
业务逻辑耦合度低
攻击方式:
重复发送伤害协议实现秒杀
重放登录协议绕过认证
1.4 游戏盗号
主要途径:
第三方平台账号泄露
社交工程攻击(钓鱼网站/虚假客服)
手游特性:
授权登录体系降低盗号率
财产转移功能较少
1.5 恶意发言
传播形式:
游戏内聊天频道广告
大厅公屏虚假促销信息
危害影响:
破坏游戏社交环境
诱导用户财产损失
1.6 工作室
运作模式:
多设备批量挂机刷资源
自动化脚本完成日常任务
经济影响:
导致游戏货币通胀
破坏装备/道具市场平衡
1.7 小结
风险类型
静态文件篡改
动态逻辑修改
协议安全
账号安全
社区安全
经济系统安全
主要手段
资源替换/代码反编译
内存修改/Hook技术
协议重放/字段篡改
跨平台账号泄露
自动化广告投放
工作室脚本刷资源
防护重点
文件完整性校验/代码混淆
反调试/代码混淆
时序验证/字段加密
二次验证/登录设备管理
敏感词过滤/举报机制
行为模式检测/资源产出控制
第2章 外挂的定义、分类及实现原理
2.1 外挂的定义
核心概念:
通过非官方手段修改游戏正常逻辑的程序
实现非正常游戏行为获得不当利益
2.2 外挂的分类
2.2.1 辅助版外挂
功能类型:
变速齿轮(修改游戏时间流速)
自动挂机(脚本模拟操作)
内存修改器(数值篡改)
显血显蓝(UI增强)
技术特征:
不破坏游戏原有文件
依附游戏进程运行
2.2.2 破解版外挂
主要形式:
内购破解(绕过支付验证)
资源解锁(付费内容免费化)
去广告版(移除广告模块)
实现方式:
重打包APK/IPA文件
修改代码签名校验逻辑
2.3 外挂的实现原理
2.3.1 辅助版外挂实现
关键技术:
进程注入(ptrace/Zygote)
函数Hook(Inline Hook/导入表Hook)
内存读写(/proc/pid/mem操作)
典型案例:
通过Hook OpenGL ES函数实现透视
修改角色坐标内存值实现瞬移
2.3.2 破解版外挂实现
核心手段:
反编译(Jadx/ILSpy)
代码篡改(smali/ARM汇编修改)
资源替换(纹理/音频文件替换)
典型流程:
修改支付成功回调函数
绕过GooglePlay支付验证
第3章 手游外挂技术汇总
3.1 基础技能
必备知识:
ARM/Thumb指令集(80%手游使用)
C/C++逆向分析能力
Java/Swift语法基础
3.2 平台开发
Android方向:
NDK开发(JNI接口使用)
注入技术(Zygote注入流程)
iOS方向:
Theos越狱开发环境
MobileSubstrate插件开发
3.3 逆向分析
3.3.1 静态分析
工具链:
IDA Pro(跨平台反汇编)
Hopper(Mac平台逆向)
MachOView(iOS文件结构解析)
分析重点:
ELF/Mach-O文件格式
字符串交叉引用
3.3.2 动态调试
Android方案:
IDA远程调试(android_server)
Frida框架(动态插桩)
iOS方案:
lldb调试(Xcode集成)
GDB调试(32位旧系统)
3.4 关键技术点
内存修改:
指针链追踪(多层指针解析)
模糊搜索(数值变化特征)
协议分析:
HTTPS抓包(Charles/Fiddler)
Protobuf协议解析
3.5 引擎专项
Unity3D:
Il2Cpp逆向(metadata解析)
AssetBundle资源提取
Cocos2d:
Lua脚本解密
JSB绑定函数分析
3.6 防御突破
常见对抗:
反调试检测(ptrace防护)
代码混淆(O-LLVM分支)
完整性校验(CRC检测)
第4章 开发环境搭建
4.1 Android开发环境搭建
4.1.1 Cygwin环境搭建
核心组件:安装Cygwin基础包(包含make/gcc/g++),配置NDK_ROOT环境变量指向NDK路径。
验证方式:通过ndk-build -v验证NDK版本,编译示例工程测试环境可用性。
4.1.2 Eclipse环境配置
必要插件:安装ADT(Android开发工具包)和CDT(C/C++支持插件)。
工程配置:关联NDK路径至Eclipse,配置构建命令为ndk-build。
4.1.3 Native程序开发
代码结构:JNI目录存放C/C++源码,Android.mk定义模块编译规则。
编译流程:通过ndk-build命令编译生成动态链接库(.so文件)。
4.2 iOS非越狱环境
4.2.1 Xcode安装
获取方式:通过AppStore安装最新稳定版Xcode,注册开发者账号获取真机调试权限。
工程创建:选择Single View Application模板,配置唯一Bundle Identifier。
4.2.2 真机部署
证书配置:创建Development证书,添加设备UDID至Provisioning Profile。
部署流程:Xcode选择目标设备后自动签名安装。
4.3 iOS越狱开发
4.3.1 Theos环境搭建
组件安装:通过Homebrew安装ldid签名工具,配置THEOS环境变量至/opt/theos。
工程模板:使用NIC插件创建tweak工程,Makefile指定目标架构(armv7/arm64)。
4.3.2 动态库开发
代码结构:Tweak.xm包含Objective-C钩子代码,control文件描述包信息。
编译命令:make package生成deb安装包,make install部署到越狱设备。
第5章 调试环境搭建
5.1 Android调试环境
5.1.1 IDA远程调试
准备步骤:推送android_server至设备,通过adb端口转发实现IDA远程连接。
调试技巧:使用F2下断点,F7单步跟踪JNI函数调用链。
5.1.2 ADB调试命令
常用命令:adb logcat过滤日志,adb shell ps查看进程信息,adb shell cat /proc/<pid>/maps获取内存映射。
5.2 iOS调试方案
5.2.1 GDB调试(32位)
环境准备:签名并部署debugserver至设备,修改权限后启动调试服务。
启动命令:debugserver *:1234 -a "AppName"监听指定端口。
5.2.2 lldb调试(64位)
连接流程:通过process connect命令连接设备,使用image list获取ASLR偏移。
断点设置:br set -n functionName对指定函数下断点。
第6章 工具汇总与使用
6.1 IDA Pro
6.1.1 静态分析
核心功能:F5生成伪代码,Alt+T文本搜索定位关键字符串,X交叉引用追踪函数调用关系。
插件生态:Keypatch用于二进制补丁,FindCrypt识别加密算法,IDAPython实现自动化分析。
6.2 APKTool
6.2.1 反编译与重打包
反编译操作:通过apktool d命令解包APK,获取smali代码及资源文件。
重打包技巧:修改AndroidManifest.xml绕过签名校验,解决资源ID冲突问题。
6.3 iOS逆向工具
6.3.1 MachOView
文件解析:查看Mach-O文件的__TEXT段代码,分析LC_ENCRYPTION_INFO加密信息,导出符号表结构。
使用场景:快速定位加密偏移量,分析代码段与数据段布局。
6.3.2 Class-dump
功能说明:导出Objective-C头文件,展示类/方法声明及协议定义。
典型命令:class-dump -H生成头文件至指定目录,辅助分析私有API。
第7章 手游开发基础概述
7.1 游戏玩法与分类
7.1.1 MMORPG类游戏
核心特征:
开放世界探索与角色成长体系
多人副本协作与公会社交系统
安全风险:
自动化脚本挂机(自动打怪/任务)
交易协议篡改(虚假交易数据)
7.1.2 FPS类游戏
核心机制:
客户端计算弹道与命中判定
实时同步玩家位置数据
外挂类型:
自瞄外挂(修改瞄准角度)
穿墙透视(绕过碰撞检测)
7.1.3 卡牌类游戏
数值体系:
卡牌属性库与阵容组合逻辑
概率型抽卡机制(伪随机算法)
攻击面:
本地抽卡概率篡改(反编译修改权重值)
战斗结果重放攻击(无唯一标识协议)
7.2 游戏系统组成
7.2.1 核心系统
角色系统:
属性存储结构(HP/MP/攻击力)
技能树实现(条件解锁逻辑)
战斗系统:
伤害计算公式(攻击-防御的浮点运算)
状态效果叠加(Buff/Debuff队列管理)
7.2.2 经济系统
货币体系:
货币类型
金币
钻石
获取途径
任务/副本掉落
充值/活动赠送
安全风险
内存修改器篡改数值
内购协议破解
交易系统:
拍卖行协议设计(价格验证缺失)
邮件附件校验漏洞(非法道具附加)
7.3 开发技术栈
7.3.1 开发语言
C++:90%手游核心逻辑实现语言
Lua:Cocos2d-x热更新脚本语言
C#:Unity3D开发主力语言
7.3.2 网络架构对比
架构类型
单机模式
弱联网
强联网
数据存储位置
本地文件
客户端主导
服务端校验
典型风险
存档文件篡改(金币锁定)
时间戳伪造(加速签到)
协议加密强度不足
第8章 游戏引擎基本概念及常见引擎
8.1 游戏引擎架构
8.1.1 渲染系统
绘制管线:
顶点处理 → 2. 光栅化 → 3. 像素着色
安全关联:
OpenGL ES函数Hook(实现透视外挂)
Shader代码反编译(篡改画面效果)
8.1.2 物理引擎
碰撞检测:
分离轴定理(SAT算法实现)
刚体动力学模拟(速度/质量计算)
外挂利用:
重力参数篡改(角色悬浮)
碰撞体积绕过(穿墙漏洞)
8.2 主流引擎解析
8.2.1 Cocos2d系列
技术特性:
跨平台2D引擎(C++/Lua双模式)
精灵帧动画管理系统
安全弱点:
Lua脚本明文存储(未加密)
JSB接口暴露核心函数(如getGold)
8.2.2 Unity3D引擎
核心机制:
组件化开发模式(GameObject)
AssetBundle资源打包机制
攻击面:
Il2Cpp元数据泄露(函数符号表)
未加密AB包资源替换(模型/贴图篡改)
第9章 游戏漏洞概述
9.1 漏洞类型
9.1.1 逻辑漏洞
数值溢出:
负数购买(int型溢出导致金币增加)
道具数量超限(uint32最大值为4294967295)
状态错误:
无敌状态锁定(修改isInvincible标记)
技能冷却清零(CDTime变量篡改)
9.1.2 协议漏洞
重放攻击:
邮件领取协议无唯一ID(重复发送)
战斗结算无时间戳(结果回滚)
字段篡改:
经验值字段未签名(客户端任意修改)
装备强化等级无校验(虚假成功率)
9.2 风险分类
9.2.1 客户端风险
内存修改:
搜索-锁定四字节数值(如HP=100 → 0x64)
指针链追踪(多层地址偏移解析)
代码注入:
Android的LD_PRELOAD劫持
iOS的MobileSubstrate注入
9.2.2 服务端风险
协议校验缺失:
装备强化结果直接信任客户端
抽卡概率未做服务端随机数校验
逻辑漏洞:
第10章 静态分析
副本进入次数无冷却限制
邮件附件未验证来源合法性
10.1 ARM反汇编速成
10.1.1 ARM体系架构
寄存器体系:
R0-R12:通用数据寄存器
R13(SP):栈指针寄存器
R14(LR):链接寄存器(存储返回地址)
R15(PC):程序计数器
指令类型:
数据传输指令(LDR/STR)
算术运算指令(ADD/SUB)
分支跳转指令(B/BL)
10.1.2 函数调用规范
参数传递:
前4个参数通过R0-R3传递
剩余参数通过栈空间传递(SP偏移访问)
返回值存储:
32位返回值存放在R0
64位返回值使用R0-R1组合存储
10.2 文件格式解析
10.2.1 ELF文件结构
关键段说明:
段名
.text
.data
.rodata
.plt
属性
可执行(RX)
可读写(RW)
只读(R)
动态链接(RX)
内容描述
程序代码段
已初始化全局变量
常量字符串资源
过程链接表
10.2.2 Mach-O文件结构
Load Commands类型:
命令类型
LC_SEGMENT_64
LC_ENCRYPTION_INFO_64
LC_FUNCTION_STARTS
功能描述
定义64位内存段信息
加密信息(偏移/大小)
函数起始地址表
10.3 IDA静态分析
10.3.1 基础操作流程
加载文件:
选择对应处理器类型(ARM/Thumb)
自动识别文件格式(ELF/Mach-O)
分析功能:
创建函数(P快捷键)
重命名变量(N快捷键)
添加注释(:快捷键)
10.3.2 高级分析技巧
交叉引用追踪:
通过X键查看函数/数据被引用位置
追踪全局变量访问路径
伪代码生成:
F5生成类C伪代码
修复堆栈变量类型提升可读性
第11章 动态分析
11.1 Android动态调试
11.1.1 IDA远程调试
环境准备:
推送android_server到设备/data/local/tmp
执行adb forward转发调试端口
IDA选择"Remote ARM Linux/Android"调试器
调试功能:
F2下断点(需匹配代码段属性)
F7单步进入函数调用
F8单步跳过函数调用
11.1.2 内存数据分析
内存搜索:
Alt+B搜索特征值(如金币数值)
通过内存差值定位动态地址
内存补丁:
Edit→Patch program修改指令
生成补丁文件(Edit→Apply patches)
11.2 iOS动态调试
11.2.1 GDB调试(32位)
调试流程:
签名部署debugserver到设备
启动命令:debugserver *:1234 -a "进程名"
通过GDB连接设备IP和端口
常用命令:
info registers查看寄存器状态
x/10wx 0x1234查看内存数据
11.2.2 lldb调试(64位)
连接流程:
process connect connect://ip:port建立连接
image list -o -f获取ASLR偏移量
断点管理:
第12章 定制化外挂开发流程
br set -n 函数名设置函数断点
br dis 1禁用指定编号断点
12.1 开发流程概述
12.1.1 核心阶段
逆向分析:定位关键函数(如伤害计算/金币修改)
功能验证:通过调试器验证篡改可行性
代码封装:将破解逻辑封装为独立模块
12.1.2 技术选型
平台
Android
iOS
注入方案
Zygote注入
MobileSubstrate
Hook技术
Inline Hook
Cydia Substrate
第13章 注入技术实现
13.1 Android注入方案
13.1.1 ptrace注入
原理:利用ptrace系统调用附加目标进程
流程:
获取目标进程PID
调用ptrace(PTRACE_ATTACH)
远程调用dlopen加载动态库
13.1.2 Zygote注入
优势:覆盖所有APP进程
实现步骤:
注入Zygote进程
拦截fork系统调用
在子进程初始化时加载恶意so
13.2 iOS注入方案
13.2.1 MobileSubstrate
核心组件:
MobileHooker(函数替换)
MobileLoader(动态库加载)
开发流程:
编写Tweak.xm钩子代码
通过Theos编译生成deb包
部署到越狱设备
第14章 Hook技术实现
14.1 基于异常的Hook
原理:通过SIGTRAP信号触发调试中断
流程:
修改目标函数首字节为0xCC(INT3)
注册信号处理函数捕获异常
执行自定义逻辑后恢复现场
14.2 Inline Hook
14.2.1 ARM架构实现
指令替换:
Thumb模式:替换4字节指令
ARM模式:替换8字节指令
跳板设计:
第15章 进程模块信息获取
15.1 Android模块遍历
15.1.1 /proc/pid/maps解析
核心原理:
解析内存映射文件获取模块加载地址
通过模块路径识别第三方动态库
关键字段:
字段
内存范围
权限标志
模块路径
示例值
756fc000-7570b000
r-xp
/data/app/libhack.so
说明
模块加载的起止地址
可读/执行/私有内存
可疑模块路径
15.1.2 实现流程
打开/proc/<pid>/maps文件
逐行解析内存段信息
过滤非系统模块(如/data/app/路径)
提取模块基地址与大小
15.2 iOS模块遍历
15.2.1 Dyld API方案
核心函数:
_dyld_image_count()获取镜像数量
_dyld_get_image_name()提取模块路径
输出示例:
15.2.2 内存遍历方案
实现原理:
解析Mach-O文件的Load Commands
遍历LC_SEGMENT_64获取段信息
关键结构:
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