C面向对象编程设计模式精讲
2025-04-15 21:23:58 0 举报
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C面向对象编程设计模式精讲
作者其他创作
大纲/内容
设计模式基础
定义与重要性
设计模式是解决特定问题的通用解决方案模板
它们是软件工程中经验的结晶,有助于提高代码的可复用性、可维护性和灵活性
设计模式的分类
创建型模式
用于描述“如何创建对象”,降低对象实例化的复杂性
包括单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式
结构型模式
用于描述如何将类或对象结合在一起,形成更大的结构
包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式和代理模式
行为型模式
用于描述对象之间的职责分配,以及如何通过对象之间的通信来实现复杂行为
包括责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式
创建型模式
单例模式
确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点
适用于需要全局访问的场景,如配置管理器
工厂方法模式
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类
适用于创建对象的逻辑可能变化,但创建过程需要统一的情况
抽象工厂模式
提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类
适用于系统中有多个产品族,而系统只消费其中某一个产品族的情况
建造者模式
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
适用于创建复杂对象,且对象的创建过程需要多个步骤,每个步骤可能需要不同的表示
原型模式
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象
适用于创建重复的对象,同时又能保证性能的情况
结构型模式
适配器模式
将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本接口不兼容的类可以一起工作
适用于需要使用一个已经存在的类,但其接口不符合需求的情况
桥接模式
将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化
适用于抽象和实现都应该独立地变化,或者抽象和实现之间存在多对多关系的情况
组合模式
将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性
适用于表示对象的部分-整体层次结构,希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,统一地使用组合结构中的所有对象
装饰模式
动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活
适用于给对象添加新的功能,同时又不希望改变其结构的情况
外观模式
为子系统中的一组接口提供一个统一的界面,定义一个高层接口,让子系统更容易使用
适用于简化复杂系统的接口,客户端与抽象接口交互,而不是与子系统的具体类交互
享元模式
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
适用于大量细粒度对象的场景,通过共享减少内存占用或计算时间
代理模式
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
适用于控制对原始对象的访问,比如延迟初始化、访问控制、远程对象访问等
行为型模式
责任链模式
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系
适用于多个对象处理同一个请求,但具体由哪个对象处理则在运行时决定的情况
命令模式
将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作
适用于需要参数化对象以支持操作的请求,支持可撤销的操作,或者支持操作的排队
解释器模式
给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子
适用于特定类型的问题发生频率足够高,且易于构建一个解释器来解释该语言的情况
迭代器模式
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示
适用于访问集合对象的内容而无需暴露其内部表示的情况
中介者模式
用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互
适用于一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信,产生的相互依赖关系结构混乱且难以维护的情况
备忘录模式
在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态
适用于需要提供回滚操作,或者需要保存对象状态以便将来使用的情况
观察者模式
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新
适用于一个对象的状态改变需要通知多个其他对象,且这些对象之间没有直接的联系的情况
状态模式
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类
适用于一个对象的行为取决于它的状态,并且必须在运行时刻根据状态改变它的行为的情况
策略模式
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换,本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化
适用于在多种算法中切换使用,或者将算法的定义与其使用解耦的情况
模板方法模式
在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤
适用于一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现的情况
访问者模式
表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作
适用于一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而你想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作的情况
设计模式在C++中的实现
C++特性与设计模式的结合
利用C++的多态、封装和继承特性来实现设计模式
模板编程提供了额外的灵活性,特别是在实现创建型和行为型模式时
设计模式的C++实现技巧
使用智能指针管理资源,避免内存泄漏
利用函数对象和lambda表达式简化命令模式和策略模式的实现
使用C++11及以上版本的特性,如移动语义、范围for循环等,提高代码效率和可读性
设计模式的性能考量
某些设计模式可能会引入额外的性能开销,如虚函数调用、动态内存分配等
在性能敏感的应用中,需要权衡设计模式带来的好处与可能的性能损失
设计模式的实践应用
在实际项目中,根据需求选择合适的设计模式
设计模式不是万能的,应避免过度设计,只在必要时引入设计模式
持续重构代码,以适应设计模式的引入和变化
设计模式的未来展望
设计模式与现代软件开发趋势
随着敏捷开发、微服务架构的流行,设计模式在软件开发中的应用也在不断演变
设计模式需要适应快速迭代和分布式系统的特点
设计模式在新兴编程语言中的应用
新兴编程语言如Rust、
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